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角色设计师岗位职责(十二篇)

发布时间:2024-04-06 07:26:01 查看人数:70

角色设计师岗位职责

第1篇 角色设计师岗位职责

职位描述:

1. 负责游戏中项目中的角色以及服装的原画设定或场景概念设计(角色原画师&场景原画师)

2. 能独立的完成多角色多风格的设计整合,有很强的创造性并具备较强的刻画能力,精致度有保证

3. 根据游戏策划的描述与要求,绘制出高质量的游戏角色或场景原画,并提出有建设性的设计想法和思路

4. 在高效协作的情况下,与3d设计师、策划紧密合作。

5. 项目是bjd娃娃收集换装养成游戏,对手办、娃娃等有研究的优先,对服装设计,室内设计有研究的人优先考虑

职位要求

1. 相关美术院校毕业,具备扎实的美术功底

2. 3年以上游戏原画设计工作经验,或手办,玩偶,娃娃类相关产品设计经验,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或写实的休闲风格设计,热爱游戏,热爱生活,对美好的事物有追求,具有较强的审美能力,热爱绘画,热爱创造

4. 良好的沟通能力以及团队协作能力,懂得表达自己的设计理念

第2篇 原画角色设计师岗位职责

职位描述:

1. 负责游戏中项目中的角色以及服装的原画设定或场景概念设计(角色原画师&场景原画师)

2. 能独立的完成多角色多风格的设计整合,有很强的创造性并具备较强的刻画能力,精致度有保证

3. 根据游戏策划的描述与要求,绘制出高质量的游戏角色或场景原画,并提出有建设性的设计想法和思路

4. 在高效协作的情况下,与3d设计师、策划紧密合作。

5. 项目是bjd娃娃收集换装养成游戏,对手办、娃娃等有研究的优先,对服装设计,室内设计有研究的人优先考虑

职位要求

1. 相关美术院校毕业,具备扎实的美术功底

2. 3年以上游戏原画设计工作经验,或手办,玩偶,娃娃类相关产品设计经验,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或写实的休闲风格设计,热爱游戏,热爱生活,对美好的事物有追求,具有较强的审美能力,热爱绘画,热爱创造

4. 良好的沟通能力以及团队协作能力,懂得表达自己的设计理念

第3篇 角色美术设计岗位职责

岗位职责:

1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;

2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;

3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。

任职资格:

1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;

2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;

3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;

4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的优先;

6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。

第4篇 原画角色设计师岗位职责以及职位要求

原画角色设计师职位要求

1.两年以上工作经验,擅长角色和卡牌风格;

2.擅长moba类型人物设定;

3.具有扎实的美术基础与良好的手绘能力;

4.能独立在规定时间内完成角色要求。

原画角色设计师岗位职责

1.负责游戏中的npc、怪物、装备、时装、坐骑、宠物等角色的设计与完稿;

2.负责游戏中的武器、道具等物件的设计与完稿。

第5篇 角色原画设计专家岗位职责以及职位要求

角色原画设计专家职位要求

1、2-3年以上工作经验;

2、善于把握多种风格的角色设定;

3、具备良好的美术基础,具有优秀的设计能力,造型能力强;

4、对3d制作有一定的认识;

5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示;

6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神。

角色原画设计专家岗位职责

1、负责游戏内角色、套装、怪物或道具等美术内容的设计与绘制;

2、配合主美完成临时性任务。

第6篇 角色原画设计岗位职责

职位描述:

1. 负责游戏中项目中的角色以及服装的原画设定或场景概念设计(角色原画师&场景原画师)

2. 能独立的完成多角色多风格的设计整合,有很强的创造性并具备较强的刻画能力,精致度有保证

3. 根据游戏策划的描述与要求,绘制出高质量的游戏角色或场景原画,并提出有建设性的设计想法和思路

4. 在高效协作的情况下,与3d设计师、策划紧密合作。

5. 项目是bjd娃娃收集换装养成游戏,对手办、娃娃等有研究的优先,对服装设计,室内设计有研究的人优先考虑

职位要求

1. 相关美术院校毕业,具备扎实的美术功底

2. 3年以上游戏原画设计工作经验,或手办,玩偶,娃娃类相关产品设计经验,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或写实的休闲风格设计,热爱游戏,热爱生活,对美好的事物有追求,具有较强的审美能力,热爱绘画,热爱创造

4. 良好的沟通能力以及团队协作能力,懂得表达自己的设计理念

第7篇 三维角色设计师岗位职责

工作职责:

1.负责游戏角色3d模型制作;

2.与项目团队配合,最大的还原原画设计;

3.负责角色在引擎中的效果跟进和调整;

4.制作出的3d产品,模型结构严谨准确,贴图质感强且生动。

职位要求:

1.美术相关专业毕业,具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;

2.精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识;

3.具有1-2年3d游戏制作经验;

4.熟练地使用平面设计、三维设计相关软件;

5.能够熟练进行贴图绘制工作;

6.具有良好沟通能力和团队合作精神;

7.有较强的适应力、领悟力和理解能力,能承受较大的工作压力;

优势条件:

具备完整游戏研发经验和主机游戏研发经验者优先。

投递简历时请务必上传多份个人作品作为参考,谢谢!

第8篇 角色动作设计岗位职责

岗位要求:

1、酷爱设计职业,并以此为乐趣,中专及以上学历,专业,经验不限,;

2、对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力;

3、有一定的计算机基础,会基本的电脑操作均可

4、工作细致认真,有高度的责任感,乐于学习新知识,沟通能力强;能够长期发展;与公司共同成长;

公司福利:

1.公司工作环境优雅、氛围好,同事关系融洽,生日派对、聚餐等活动丰富;

2.定期举办员工活动,如游戏比赛、户外拓展等;

3.定期举办技术交流活动,有众多知名游戏企业参与;

4.公司注重员工培养,给予晋升机会,管理层主要员工中培养、提拔;

5.朝九晚六,周末双休;

6.每年享受国家规定的带薪年假、法定节假日等福利;

7.帮助解决住宿问题;

第9篇 3d角色设计岗位职责

次时代

根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制

职位要求

1、5年以上工作经验

2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;

3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;

4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;

5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 工作内容

次时代

根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制

职位要求

1、5年以上工作经验

2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;

3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;

4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;

5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;

第10篇 动画角色设计师岗位职责

工作职责:

制作游戏中所有人物、动物、怪物等模型及贴图设计及制作网络游戏中的角色及动作

工作要求:

1、3年以上相关工作经验,美术专业毕业;

2、热爱游戏,沟通理解能力强,有好的团队合作精神;

3、有较强的绘画基本功,有较强的模型塑造能力,对各种生物的运动规律有较深认识;

4、掌握3dsmax等动画软件以及相关软件;

5、能胜任角色动画和骨骼绑定的工作;

6、熟练掌握贴图的3d和2d绘制,适应多种制作风格。

工作职责:

制作游戏中所有人物、动物、怪物等模型及贴图设计及制作网络游戏中的角色及动作

工作要求:

1、3年以上相关工作经验,美术专业毕业;

2、热爱游戏,沟通理解能力强,有好的团队合作精神;

3、有较强的绘画基本功,有较强的模型塑造能力,对各种生物的运动规律有较深认识;

4、掌握3dsmax等动画软件以及相关软件;

5、能胜任角色动画和骨骼绑定的工作;

6、熟练掌握贴图的3d和2d绘制,适应多种制作风格。

第11篇 游戏3d角色设计师岗位职责

次时代

根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制

职位要求

1、5年以上工作经验

2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;

3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;

4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;

5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 工作内容

次时代

根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制

职位要求

1、5年以上工作经验

2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;

3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;

4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;

5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;

第12篇 游戏角色原画设计岗位职责

(二次元、古风)

负责游戏角色、怪物、npc等的原画设计与风格制定

职位要求

1、扎实的美术绘画基础,出众的素描造型和色彩控制力;

2、优秀的设计想象力,风格偏日韩;

3、良好的沟通能力和团队合作精神,有责任心,能承受工作压力; 工作内容

(二次元、古风)

负责游戏角色、怪物、npc等的原画设计与风格制定

职位要求

1、扎实的美术绘画基础,出众的素描造型和色彩控制力;

2、优秀的设计想象力,风格偏日韩;

3、良好的沟通能力和团队合作精神,有责任心,能承受工作压力;

角色设计师岗位职责(十二篇)

职位描述:1. 负责游戏中项目中的角色以及服装的原画设定或场景概念设计(角色原画师&场景原画师)2. 能独立的完成多角色多风格的设计整合,有很强的创造性并具备较强的刻画能
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