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第1篇场景编辑岗位职责 第2篇场景编辑美术岗位职责
第1篇 场景编辑岗位职责
工作职责:
1、配合主美制定游戏场景风格,制作场景模型,编辑场景,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核。
任职资格:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、2年以上场景/关卡编辑经验,熟悉unity场景编辑,熟悉max建模擅长手绘贴图;
3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
第2篇 场景编辑美术岗位职责
工作职责:
● 负责游戏中的场景地形制作及整合、物件及场景验收工作。
必要条件:
● 热爱游戏事业,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
● 美术或设计专业类院校毕业。
● 具备基础模型构造能力及贴图制作能力。
● 熟悉3dsmax(或maya)、photoshop、zb等软件,熟悉引擎相关知识。
● 熟悉现在次世代场景的制作流程,有使用虚幻引擎等次世代场景编辑器的经验,有制作次世代物件的经验。
● 细心,有管理经验,或者曾参与过制作流程中的验收工作。
次要条件:
● 有3年以上的场景编辑制作经验。
● 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力。
● 有场景整合、或对游戏引擎有了解,有使用过多款地形编辑器经验者优先考虑。
● 熟悉基于pbr规范的物件制作,会使用quixel suite,zbrush等开发工具。
● 对于rpg游戏、烛龙产品有一定的了解。
注:该职位简历需附带作品,谢谢!