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第1篇 地图编辑师岗位职责
岗位职责:
1、负责项目内场景、道具的3d建模,贴图绘制,建立场景、道具模型的标准;
2、负责3d引擎内场景的编辑,物件的摆放,整体氛围效果的调整;
3、负责3d引擎的资源导入,资源管理,脚本配置等引擎相关工作。
岗位要求:
1、大专及以上学历,2年以上相关经验,有大型客户端3d地编经验优先;
2、熟练掌握3d引擎地形编辑,模型制作,图片处理工作;
3、具备良好的手绘贴图制作经验,色感优秀,造型能力强;
4、能准确理解并还原原画和策划的意图,做事有效率;
5、良好的沟通能力和团队合作能力,能够树立与团队目标相一致的价值观。
第2篇 游戏地图编辑师岗位职责
岗位职责:
1.负责游戏中关卡地图的设计。
2.熟练在u3d引擎中完成各类的场景地图的灯光烘焙、编辑制作等。
3.能够承担部分场景物件制作。
岗位要求:
1.1年以上相关工作经验。
2.参与过u3d美术设计开发,熟练使用terrain等相关地编工具,有完整项目经验;
3.擅长3d类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景;
4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
5.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确 的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
6.熟练运用3dmax、maya、ps、unity3d等软件。
第3篇 场景地图编辑师岗位职责
1. 熟练使用unity引擎,了解游戏地图编辑相关功能,使用引擎编辑器对场景进行搭建,对场景原画进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果.
2.独立完成3d场景模型、次世代贴图的制作,并为整个场景调整灯光、渲染等效果.
3.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果.
4.导入资源完成场景的拼合整合工作,配合程序对地图场景进行优化工作.
职位要求:
1. 具备3年以上次世代场景制作经验,精通次世代场景/物件制作,具备1年以上场景地编经验;
2.精通unity(熟练使用unity场景地编相关内容)、熟练使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相关软件;
3.具有扎实的美术功底,熟悉次世代场景模型制作方式,如具有手绘3d场景模型制作能力更佳。对于场景布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛能较好的控制,,能整体把握关卡场景风格表现效果;
5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力,能很好的与策划、程序沟通,有团队合作意识,能承受一定的工作压力;