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第1篇 材质贴图岗位职责
次时代
根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制
职位要求
1、5年以上工作经验
2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;
3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;
4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 工作内容
次时代
根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制
职位要求
1、5年以上工作经验
2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;
3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;
4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;
第2篇 材质贴图师岗位职责
1、根据制作资料及设定图要求制作角色材质贴图;
2、材质贴图渲染效果、渲染速度优化;
3、具有一定的原创能力。
4、带徒弟;
职位要求:
1、3年以上影视制作工作经验,熟知三维影视动画制作流程;
2、大专以上艺术类院校、美术类专业(包括:动漫专业、新媒体专业、视觉传达等)
3、有优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
4、出色的材质理解能力,能合理地将二维设定转化为三维材质;
5、精通三维动画制作相关软件;
6、具有较强的理解和沟通表达能力;
7、有一定编程能力;
第3篇 材质贴图师岗位职责职位要求
职位要求:
· 具有良好的美术基础和色彩感觉,理解形成不同质感的物理原理;
· 在写实风格和卡通美术风格间能很好的平�,对细节有敏锐的捕捉能力;
· 具有合理拆分uv的能力;熟练掌握photoshop软件,同时会使用一种三维贴图软件(zbrush、mu*box、bodypaint等)进行辅助制作;
· 掌握maya和mentalray各材质节点的使用;
· 工作态度严谨,能够遵循项目制作流程,并对工作质量负责;
· 具有团队合作精神,能够积极与主管和前后环节沟通、配合,并按时完成工作任务;
· 具有灯光制作能力者优先。
岗位要求:
学历要求:学历不限
语言要求:不限
年龄要求:不限
工作年限:经验不限
第4篇 maya材质贴图师岗位职责
1、负责对完成的三维场景模型材质进行修饰,负责uv贴图;
2、熟练使用maya及photoshop,有一定的贴图手绘能力;
职位要求:
1、精通photoshop,能够独立制作和绘制角色、道具和场景所需的材质贴图,能熟练使用mudbox、zbrush等软件制作特殊种类贴图,熟练掌握uv、画贴图,调材质,手绘能力强,色彩感良好;
2、具有良好的美术基础和色彩感觉,理解形成不同质感的物理原理;具备敏锐的观察力,能够捕捉多媒体环境下影响元素匹配的微妙变化,可以胜任道具、角色、场景的材质制作;
3、能够体现贴近生活本源的材质,良好处理景深关系。可以利用贴图和shader表现出特殊效果,可以表现金属,布,皮革,3s(sub-surface scattering: 半透明材质 牛奶、果冻、人的皮肤等);熟练使用maya,对maya材质节点有深入了解,对画面效果有良好的控制能力;
4、具备良好的团队意识和服务理念,具备良好的职业道德和文化素养。