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第1篇美术设计工程师岗位职责 第2篇影视美术设计岗位职责 第3篇应用美术设计岗位职责 第4篇角色美术设计师岗位职责 第5篇舞台美术设计岗位职责 第6篇平面设计美术编辑岗位职责 第7篇3d美术设计岗位职责 第8篇场景美术设计师岗位职责 第9篇产品美术设计师岗位职责 第10篇flash美术设计师岗位职责 第11篇3d角色美术设计师岗位职责 第12篇flash美术设计岗位职责 第13篇场景3d美术设计师岗位职责 第14篇美术指导平面设计岗位职责 第15篇美编美术设计岗位职责 第16篇角色美术设计岗位职责 第17篇网站美术设计师岗位职责 第18篇美术场景设计师岗位职责 第19篇3d场景美术设计师岗位职责 第20篇动作美术设计师岗位职责
第1篇 美术设计工程师岗位职责
1、爱岗敬业,有较强的团队协作精神
2、熟练掌握汽车和旅居车专业知识
3、有一定语言和文字表达能力
4、有一定的创新意识
5、了解生产工艺和制造技术
6、能够运用三维软件进行结构造型设计。实现产品的形态设计和色彩设计,实现工艺技术与艺术的结合
第2篇 影视美术设计岗位职责
影视后期特效设计师(运营美术) 创思 广州创思信息技术有限公司,9377游戏,创思,创思信息,创思信息技术,广州创思,创思 1.主要负责制作游戏宣传片特效包装。并能熟练运用ae,pr、ed等软件。
2.从事相关职位有行业经验,并能独立制作设计影片。
3.对作品的主题创意、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握;。
4.有良好的团队意识以及较强的主动性和创造性
5.了解游戏行业,制作过游戏广告者优先。
第3篇 应用美术设计岗位职责
一、经验要求:要求软件应用或者游戏美术相关工作1年以上工作经历,有独立承担1个以上美术主设计且已经上线使用的教培软件经历优先。有较强的手绘功底和设计能力,具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感觉;熟悉并掌握基本动画原理,能熟练制作 flash 动画。
二、开发工具:熟练使用 photoshop、flash、illustrator等相关设计软件。
三、其他要求:善于沟通。
【薪资面议】
第4篇 角色美术设计师岗位职责
岗位职责:
1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。
任职资格:
1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;
2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;
3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的优先;
6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。
第5篇 舞台美术设计岗位职责
1、独立完成每个项目的舞台美术设计工作。
2、完成方案效果图、制作图的设计任务。
3、完成对舞美工厂制作工艺的艺术把控、现场实施的指挥工作。
第6篇 平面设计美术编辑岗位职责
岗位职责:
1、负责市场推广所需的产品宣传资料设计、产品手册及海报等;
2、负责公司网站内容更新建设及维护,公司微信平台产品推广及维护;
3、负责公司电商平台整体风格设计、改版和优化工作,制作商品详情页等设计;
4、负责完成分派的其他设计工作。
任职资格:
1、大专及以上学历,广告设计、平面设计相关美术专业毕业,具备相关设计经验者优先;
2、具有创新思维,熟练使用办公软件热爱创意设计工作;
3、熟练操作coreldraw、photoshop、illustrator等相关设计软件,熟悉各种平面印刷工艺,对色彩和特殊印刷效果能准确的把握;
4、 具有良好的设计、表达能力和成熟的原创作品,能够独立策划、操作项目及完成全案;
5、 踏实敬业,具备良好的沟通技能和团队协作精神。
第7篇 3d美术设计岗位职责
工作职责:
1、负责3d欧美卡通风格中角色、场景、道具的模型、贴图的制作。
2、控制整体3d模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3、独立制作完成灯光,材质,渲染等3d功能表达。
任职资格:
1、3年以上3d美术制作经验;
2、熟练运用maya或max,photoshop,bodypain,unity等制作软件;
3、有一定的美术功底,对模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作及渲染;
4、热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5、熟悉3d绑定动画制作的优先;有欧美卡通风格游戏制作经验优先;
6、简历请附带能够体现自身水平的作品。
第8篇 场景美术设计师岗位职责
岗位职责
1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。
2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。
3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;
4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。
5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。
6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。
7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;
【岗位要求】
1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)
2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。
3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。
4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。
5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。
第9篇 产品美术设计师岗位职责
任用条件:
1.有艺术/设计理论相关知识,较强的手绘功底和审美能力.
2.视野开阔,思维活跃,具有创新的思维和意识.能把握国内外市场审美趋势,有相能成熟的设计理念和设计风格.能够根据产品风格和市场需求,把握产品的设计方向,创新意识强.
3.能够了解把握设计思路,细节,工艺等要素.
4.有美术产品设计,美术照明产品设计或相关行业设计经验.
5.服从工作分配,服从加班安排.
工作内容:
1.通过手绘表达设计构思,绘制产品草图,了解产品改善和优化方向,运用软件进行产品造型的建模和渲染.
2.就设计材料,表面处理,内部结构,生产工艺与物料成本同工厂对接,有效表达生产需求,解决对方相关疑问.
3.负责按客户需求定制设计.
第10篇 flash美术设计师岗位职责
*有一定美术基础
一、有原创精神,擅长低幼画风或画风多变者
二、平面设计能力强者
有以上基础者优先。
*学习能力强,经培训可以迅速掌握不同软件的简单操作。
*沟通理解力强,能正确理解脚本文字的描述进行制作,并与同事沟通良好。
*诚实守信,具备一个职业人的基本素质。
1.依照脚本,独立制作短动画。
2.依照脚本,制作游戏画面。
3.按要求,设计软件界面或网页。
第11篇 3d角色美术设计师岗位职责
岗位职责:
1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。
任职资格:
1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;
2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;
3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的优先;
6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。
第12篇 flash美术设计岗位职责
*有一定美术基础
一、有原创精神,擅长低幼画风或画风多变者
二、平面设计能力强者
有以上基础者优先。
*学习能力强,经培训可以迅速掌握不同软件的简单操作。
*沟通理解力强,能正确理解脚本文字的描述进行制作,并与同事沟通良好。
*诚实守信,具备一个职业人的基本素质。
1.依照脚本,独立制作短动画。
2.依照脚本,制作游戏画面。
3.按要求,设计软件界面或网页。
第13篇 场景3d美术设计师岗位职责
岗位职责
1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。
2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。
3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;
4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。
5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。
6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。
7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;
【岗位要求】
1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)
2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。
3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。
4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。
5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。
第14篇 美术指导平面设计岗位职责
平面设计师/美术指导 杰凡尼 杰凡尼服装股份有限公司,杰凡尼,杰凡尼 1、根据货品换季时的需要,设计、选定店内物料,包括形象墙、画报等,编制店物清单;
2、订货会、招商会、市场推广活动的平面宣传物料的设计及制作,协助现场拍摄;
3、负责制定新的平面物品的配送清单,交经理批准后,转交至商品部以便统一配送;
4、平面制作物料的跟进,制作供应商的资料建档及评估;
5、产品画册、宣传刊物、产品包装、吊牌等设计制作;
6、公司名片、商标logo的设计印刷和使用规范性的监控;
7、公司对外使用的商标、图形等平面素材的统一管理和监督,避免使用错误及混乱;
8、完成上级安排的其它工作。
岗位要求:
1、美术或设计相关专业大专以上学历;
2、三年以上设计工作经验;
3、熟练操作photoshop/coreldraw各类平面设计软件;
4、思维活跃,有创意;
5、具有4a广告公司工作经验优先考虑。
第15篇 美编美术设计岗位职责
岗位描述:
1.辅助完成公司官网搭建。完成网站界面基本视觉设计。
2.掌握两种以上如ps/ais设计软件者或认可互联网行业发展者可优先考虑。
3.本岗位招收大专以上学历(高中毕业者择优录取)。19-30周岁,超龄勿扰。
岗位规划:
入职后培养技能:
内容:网站建设流程及规范、web界面设计。
1.公司提供晋升平台,定期举行相关技能考核。网站建设岗位基本薪资7k起。
第16篇 角色美术设计岗位职责
岗位职责:
1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。
任职资格:
1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;
2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;
3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的优先;
6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。
第17篇 网站美术设计师岗位职责
1、负责公司旗下b2c、b2b等电子商务平台装修设计和视觉美化。 2、负责公司产品拍照、图片处理、产品宣传广告和产详情页设计制作。 3、根据网络营销活动需要和不同推广渠道(sem、cpc、edm、微博微信等)的渠道特点,针对性的设计制作创意广告和海报图片。 4、协助网店店长做好店铺日常管理工作(产品上架、网店及产品页面设计调整等)。 5、领导交办其他工作事项。 1、两年以上天猫店铺或其他电子商务网站设计工作经验,熟悉淘宝天猫电子商务平面设计流程; 2、善于色彩搭配、有扎实的美术功底、良好的创意思维和理解能力,有较强视觉效果表现能力。 3、有成功的网页设计案例,特别是天猫大型活动(年中大促、双十一、双十二等)优秀设计案例者优先考虑。 4、 熟练掌握photoshop/dreamweaver/fireworks等设计软件,熟练使用html、div+css懂代码运用,能独立完成 天猫、京东、亚马逊等主流电商平台的店铺装修和产品编辑上架。 5、具有良好的团队合作精神,服从安排,配合工作,能吃苦;
第18篇 美术场景设计师岗位职责
岗位职责
1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。
2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。
3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;
4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。
5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。
6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。
7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;
【岗位要求】
1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)
2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。
3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。
4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。
5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。
第19篇 3d场景美术设计师岗位职责
岗位职责
1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。
2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。
3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;
4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。
5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。
6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。
7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;
【岗位要求】
1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)
2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。
3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。
4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。
5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。
第20篇 动作美术设计师岗位职责
岗位职责:
1:负责游戏内人物,怪物以及场景物件的动画制作;
任职资格:
1:擅长格斗类型动作制作;
2:5年以上游戏项目美术设计经验,至少1款完整游戏经验;
3:有良好的美术基础,熟练掌美术动作制作流程;
4:有责任心,进取务实,有良好的沟通能力,善于学习,工作积极主动,注重团队配合;
5:有良好的团队合作意识,易沟通协作。