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2024动漫策划书模板(16篇范文)

发布时间:2024-05-01 08:10:01 查看人数:33

2024动漫策划书模板

2024动漫策划书() 篇1

阅读小贴士:篇1共计8151个字,预计默读时长21分钟,朗读需要41分钟,中速朗读55分钟,在严肃场合朗读需要75分钟,本模板有121位用户喜欢。

活动主题:

迎奥运、树新风、共建和谐齐大

活动宗旨:

立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。

承办部门:

齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会

活动时间:

1、 作品征集_月21日—_月10日

2、 展出时间_月14日--21日

3、 展出地点 西主阳光大厅

活动形式:

参赛、展览、专家点评

具体措施:

1、为保证迎奥运、树新风、共建和谐校园书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。

2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。

3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。

作品要求:

参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。

书法类:

一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。

二、作品规格:

1、传统毛笔书法:四尺宣纸对开以上,八尺整纸以内。

2、现代硬笔书法:a4纸为宜。

3、毛笔、硬笔书体不限,草书、篆书另附释文,正书作品附内容出处。

摄影类:

一、参赛作品一律7英寸,手机摄影作品5英寸,不装裱,单幅、组照(不超过10幅)不限;所有报名作品如无特殊原因均不退还请自留底片

二、上交作品同时上交作品相关说明(含有拍摄时间、地点和表达意义,要求以内)注明姓名,专业,院系名称,手机号等具体信息。

三、学校享有对参赛作品使用权,同时将对图片作者进行标示。参赛作品中如有涉及肖像权等问题,由作者自行解决,主办单位不负任何责任。

四、要求主题鲜明,表现力强,内容不限。作品要求思想健康,积极向上。作品必须为本人创作,不得抄袭或借用他人之作

动漫类:

一、纸张规格:四开纸。

二、素描 水粉画等均可上交,可以交原创作品 也可临摹其他作品。

作品征集方式:

1、请在作品背面右下角用铅笔正楷注明作者姓名、联系电话、学院班级。

2、各学院以院为单位,于5月10日将作品一并交至西主245。

3、个人作品送至:齐大西区主楼245室(校社联办公室)

作品奖励:

展出将以书法、动漫、摄影分别评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干。

注意:相关事宜请联系。

动漫社“电子竞技大赛”活动策划书

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

二、主办单位:昆明学院团委

协办单位:美术系团总支

承办单位:漫有引力动漫社

参与媒体:昆明学院新闻栏目组

三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:昆明学院在校大学生

2、报名时间:10月9日至10月13日

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

七、电子竞技大赛活动具体方案

1.赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.51中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4

每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则 5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 (参赛人数多的话菜用)

5.12

小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

5.121

选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品

5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

每队只能同时拥有2个风杖

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

5.4比赛限制

5.41 允许杀死队友。

5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。。

5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

5.48 禁止偷塔。

6.成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

动漫社电子竞技大赛活动策划书

“我青春我动漫”cosplay大赛策划书

cosplay其实是costume play的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15-25岁左右的青少年动漫爱好者。cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们喜爱的流行文化样式。在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了自己的cosplay社团,相关的网站、期刊等媒体中也纷纷开辟了专栏,各类动漫展览中的cosplay比赛或表演更是极大地推动了cosplay文化的流行。动漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人认识,又有多少人知道cosplay的意思及意义呢?cos其实不是为了被照相,满足个人的熏心。cos是为了表达你对这个角色的爱,才cos的。我们心中有爱,充满着对动漫的爱。我们心里面爱着这个角色,所以我们很想把自己打扮成这个角色,cosplay可以保持心灵的活力。我们借着这次活动,告诉广大人民这个思想,我们是对动漫拥有着高度热情的动漫团体,推广和谐的动漫文化。让我们大学生可以更进一步地了解动漫,接触动漫,玩动漫,提高学生的素质。这次活动展现大学生积极向上的青春活力,培养活动与组织的能力,展现我们团队的合作精神,我们一起商量,一起策划,这次活动是我们对动漫的爱的告白。宣扬金芒果动漫社,宣扬广商的动漫精神,创造和谐的动漫文化。一、活动主题:我青春我动漫! 展现大学生的青春活力,宣扬动漫文化。二、活动宗旨/目的:推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神 。倡导艺术新思维,积极鼓励原创,挖掘广东商学院动画漫画及cg行业优秀青年人才,推动学生自主创新及cg领域交流,繁荣青少年动漫时尚文化,在青少年中传播积极、健康、向上的文化理念。给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫。同时也加强我们金芒果动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会。通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。三、活动组织机构:(1)主办单位:广东商学院艺术学院 (2)策划承办单位:金芒果动漫社四、活动时间、地点时间:每年6月中旬地点:广东商学院 实验楼前五、活动流程(1)前期准备[第一阶段]:活动准备期 联络:联络团委;确定合作团体;寻找赞助商;确定推广方案;舞台剧排练;{请科技学院帮忙}宣传任务:学校条幅;(校外)海报;(校内)海报;媒体配合(校内广播宣传); 1.确立活动方案(确定活动名称、细则;节目安排策划;宣传策略;参加院校及网站宣传;宣传媒体支持;广告商赞助形式;联络活动、宣传所涉及的机构;人员安排) 参与人员:宣传部;外联部;社员部; 2.宣传品的制作(校内广播推广;平面海报、宣传单;条幅;辅助的宣传品;其他推广媒体) 参与人员:人事部;宣传部;社员部; 3.活动物品准备(道具、奖品) 参与人员:人事部、社员部、宣传部前期活动具体安排:a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传; 资源部整理大赛所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况[第二阶段]:策划 时间1、确定活动地点;策划演出活动;确定表演节目;节目彩排;考察学校活动场所(灯光、音响、场地等可能影响录制和效果因素)。邀请各高校漫画社团社员参加。中间穿插游戏、动漫短片,抽奖等节目。并提供奖品.休息区提供水、水果、零食2、配合活动,在活动地点广发传单3、帮赞助商进行广告宣传[第三阶段]:活动cosplay大赛当天具体安排:a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序d.活动结束后,各干部对场地进行清理。e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料1、活动表单 a、(背景音乐:动漫歌曲 开场) cosplay表演 邀请领导致开幕词b、[现场作画比赛] [最佳参展原创漫画作品评比]参加范围以:所有参展画稿 评委:赞助商代表、特邀嘉宾。c、抽奖活动 为答谢广大同仁的支持与参与,参加者每人均有机会获赠奖品。 d颁奖 奖项:设 1等奖、2、等奖、3等奖、优秀奖,有奖品及证书。{奖品:待定。评比方法以及人员:投票方式评比,所有参加展览的观众凭门票给优秀作品投票。颁奖程序:

最佳参展原创漫画作品评比,现场作画颁奖cosplay经典剧目演出i、谢幕2、活动现场录制录照(剧照和录象)由社团人员自己进行现场录制录照 a、保证节目完整 b、控制时长{一天或一下午} c、制作版本(网上点播;会员下载)3、活动结束后安排 a、组织会员清理会展现场 b、安排会员会展结束后活动六、活动内容一、比赛形式与须知1、比赛形式:比赛兼表演的形式2、参赛主题:动漫类、电玩类、vr(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类cosplay。3、展示项目:服装服饰展示。表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。 a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。 b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。 二、评分标准 本次大赛将邀请动漫界知名人士作为现场评委,从服装、造型、表演、道具、综合五个方面对参赛队伍进行客观公正地评分,具体得分项分布如下: (1)服装30%––服装、配件、首饰、整体效果; (2)造型25%––化妆、发型、整体效果; (3)表演35%––才艺类、走秀类、舞台剧类; (4)道具5%––精美、上镜、难度; (5)综合5%––综合水平、总体效果。三、参赛要求1、cosplay要求形式新颖、内容健康、不涉及色情、暴力、宗教等与国家法律相抵触的内容等。2、参赛社团或个人在比赛正式开始至比赛结束前,由组委会统一安排日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼备,服饰造型鲜明,剧情连贯,演员台词流畅。 b.每个参赛节目的时间为5-10钟左右。 c.大赛提供舞台和音响设备,参赛者自备演出服装、伴奏音乐及其他道具。七、特色、预期效果此次动漫展将结合动漫青春时尚、另类激情的特点在会展期间不断创造活动热点,令到场观众感到天天有新意、时时遇惊奇,避免以往展示活动从头到尾一成不变的陈旧感。时尚街舞热力表演、超级前卫cosplay激情演绎、原创漫画大赛等活动将带领参观者进入一个全新的动漫世界。

希望通过这次健康向上、丰富多彩的大学生动漫文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,引导青年大学生创作和欣赏动漫作品的兴趣,发现和培养青年大学生动漫人才、提供对青年大学生健康有益的动漫作品、增进动漫领域的交流与合作,充分展示高校动漫社发展近年来的丰硕成果,促进校园精神文明建设,引导当代大学生健康成长。八、物资、经费统计注:有商家赞助要说明

项目 用途 单价 数量 总价 备注 1 舞台灯光音响租用 50000 2 宣传费用 5000 3 奖品 3000 4 其他杂项等 __ 合 计 60000

广东商学院艺术学院 金芒果动漫社__年4月23日

计算机动漫设计比赛活动策划书

为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

一、活动主题:责任与成长

二、策划主办单元:院团委

三、承办单元:电影动漫协会

赞助单位:

四、面向对象:院全体学员

五、活动时间:__.10月中旬----12月中旬

六、活动内容:

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程

1、10月10日——$2 宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

2、12月1日——$2 作品评审

3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为$2

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

七、活动要求:

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以科技创造已来为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

八、项设奖置:

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

九、经费预算:

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

2024动漫策划书() 篇2

阅读小贴士:篇2共计1272个字,预计默读时长4分钟,朗读需要7分钟,中速朗读9分钟,在严肃场合朗读需要12分钟,本模板有285位用户喜欢。

一、活动背景及目的:

在丹桂飘香的新学期里,动漫社团迎来了一年一度的纳新活动。在纳新活动中,爱好动漫的新生们可以加入我们社团。及时获得各种各样的动漫信息并可参加由社团主办的丰富多彩的与动漫有关的活动;而希望锻炼自己的同学则可以加入各个部门,协助办好社团的各项活动。同时,动漫社团吸收到了新鲜血液,则可以为广大同学提供了一个更好的了解动漫、热爱动漫的平台。

二、活动简介

1、 动漫社团纳新简介

动漫社团创建于20__年06月,是直属聊城职业技术学院的社团,由聊城大学客座教授任高级顾问兼指导老师。在上一学年,社团主要举办了聊城市第四节水城动漫展cosplay等活动,并刊登在《水城动漫》。新学年中,我们将继续组织会员参与各种深入接触动漫的活动。本学年社团将定期刊登动漫消息在《水城动漫》上,为同学们提供最新的动漫信息。

我们的目的是:让不懂动漫的人了解动漫,让了解动漫的人热爱动漫!

以宣传、发展动漫文化为宗旨,以丰富同学的业余生活为目标,以畅所漫游为口号,欢迎各位热爱动漫的同学来参加,我们会通过开展各种形式多样的活动给同学一个可以展示自己才能的舞台。

本次纳新活动分为社联会员纳新和学院部员纳新两部分。所有爱好动漫的同学均可在社联统一纳新时间前来报名,成为我们的会员;我院同学还可参加院会的部门纳新,成为社团的骨干人员。

2、部门纳新简介

本社团部门分为:.cos部,原创部,组织部,.宣传组,活动部,外联部。

1.cos部:负责cosplay的相关事宜及社团的形象问题。要求对cosplay有兴趣 及一定的了解及自己的理解,具有“献身精神”。有特殊才能的优先其中包括:服装部、道具部、化妆部、发型部、摄影摄像部、剧本编排部、人事部。

2原创部:有一定的漫画的基础(最好特别是原创),热爱漫画(含水彩、水粉、)或小说。负责创作漫文,向各大知名杂志投cos稿。

3.组织部:负责组织策划各项校内外活动,以及日常档案整理工作。 4.宣传组:负责动漫社在校内的宣传工作,每次活动的海报的张贴。 5.活动部:负责活动现场布置等工作。并负责策划活动。 6.外联部:拉赞助,以及交流宣传工作,协助宣传部。

三、 活动时间及地点

1、部员纳新:时间:__.09.16 地点:..

2、会员纳新: 时间:待定 地点: 待定

四、 活动流程

1、前期宣传:

迎新时,抢占先机,第一时间向新生分发传单,内容包括社团及部门简介并鼓励大家积极参与。在新生军训快结束时,由宣传部出一期海报张贴于学院09级宿舍的宣传栏,并以传单的形式将化爱的简介再次发放到每一间新生宿舍。同时,发行化爱的最新简报。

2、纳新点布置:

在所分配的纳新点墙壁上张贴化爱纳新海报,桌前横挂社团会旗,桌上摆有社团简介、各部门简介、社团期刊及简报、部员报名表、社团简介、各部门简介等。

3、具体流程

(1)有意参加动漫爱好者社团部门工作的同学,在纳新点报名,报名时需按要求填写表格(报名表格见后附)。

(2)各部门统计报名人数,整理报名表格,由部门的部长和副部组织部员面试。面试的具体时间地点由各部门自行规定并通知报名的同学。每个部门计划吸收6名部员。如有特殊情况,各部门亦可自行酌情增减,但人数以不超过8人为宜。

(3)待所有部门确定部员后,由策划部统一整理并张贴名单公布。

2024动漫策划书() 篇3

阅读小贴士:篇3共计535个字,预计默读时长2分钟,朗读需要3分钟,中速朗读4分钟,在严肃场合朗读需要5分钟,本模板有220位用户喜欢。

为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

一、活动主题:责任与成长

二、策划主办单元:院团委

三、承办单元:电影动漫协会

赞助单位:

四、面向对象:院全体学员

五、活动时间:__.10月中旬----12月中旬

六、活动内容:

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程

1、10月10日——$2 宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

2、12月1日——$2 作品评审

3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为$2

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

七、活动要求:

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造已来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

八、项设奖置:

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

九、经费预算:

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

2024动漫策划书() 篇4

阅读小贴士:篇4共计688个字,预计默读时长2分钟,朗读需要4分钟,中速朗读5分钟,在严肃场合朗读需要7分钟,本模板有115位用户喜欢。

一 活动简介

1.主办社团名称:

新动漫研究社。

2.活动名称:

动漫嘉年华—cosplay真人秀。

3.活动目的:

响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。

4.活动地点:

学校排演厅。

5.活动时间:

十一月社联文艺文化节期间。

二 活动内容简介

1.cosplay外景拍摄。

2.cosplay写真展及漫画周边展。

3.动漫歌舞表演。

4.cosplay动漫主题现场走秀。

5.cosplay真人话剧表演。

三 宣传计划

1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。

2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。

3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。

四 活动流程

1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。

2. 社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。

3. 由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。

4.活动结束后,各干部对场地进行清理。

5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。

五 财务预算:

向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。

社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张) 荧光棒(若干)。

项目 经费(元) 经费来源

场地租金 待定 学校补助

气球 50.00 自筹资金

彩带 50.00 自筹资金

荧光棒 50.00 自筹资金

观众互动奖品 50.00 自筹资金

请帖 20.00 自筹资金

服装 200.00 学校补助

宣传 200.00 自筹资金 总计:620元

2024动漫策划书() 篇5

阅读小贴士:篇5共计504个字,预计默读时长2分钟,朗读需要3分钟,中速朗读4分钟,在严肃场合朗读需要5分钟,本模板有295位用户喜欢。

一、活动简介

活动主题:“先锋动漫”

活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。主办单位:药学院学生会活动流程:1、前期准备:

11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。期间将联系我校及其他高校的cosplay团体。11月19日:各单位上缴作品2、活动安排:

活动地点:大学生活动中心二楼舞厅活动形式:动漫展为主,展览与cosplay相结合,并配以一定的动漫作品放映,以展厅形式出现。作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为a3铜板纸。cosplay团体自备服装、表演道具。宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。

二、最终评比

1评比办法:a.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人b.全校广大师生现场投票评定2奖励办法:a.漫画作品:一等奖:1名;二等奖:2名;三等奖:3名;特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。b.cosplay团体奖:一等奖:1名;二等奖:1名;三等奖:1名;纪念奖:礼品赠送外校药学院宣传部10月18日

2024动漫策划书() 篇6

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动漫网站策划书

一、 动漫发展趋势

《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(20__)》日前在京发布,该书由北京电影学院中国动画研究院编撰、社科文献出版社出版发行。

蓝皮书介绍,20__年,中国动漫产业继续保持较快较好的发展局面和势头。全年生产电视动画片435部261224分钟,比20__年增长18.5%。全年完成制作动画影片24部,合计票房收入约为3.2亿元,创历史新高。蓝皮书说,20__年,国家广电总局在努力向国家争取有关促进动画产业发展的政策支持,争取从电影专项资金中安排一定的资金,用于动画电影的创作、制作、发行的资助和补贴,这些信息都有利于国产动画电影发展的整体形势。但是,就目前而言,政府对于动画电影的前期扶持相对较多,而对于动画电影后期的宣传发行以及院线排片方面扶持的却相对较少。

同时蓝皮书也表示,虽然中国动画片产量很高,但质量和产值都明显不高,远低于美国等发达国家。对此,蓝皮书认为,__期间是我国动漫产业的重要战略转型期,也是从动漫大国向动漫强国进行跨越的攻坚时期。未来的5至20__年,我国将处在以发展方式转变____又一次转型与改革的关键阶段,动漫产业的发展不仅需要政策扶持,更需要突破发展中的障碍,从根本上创造良好的产业发展环境。__期间,动漫产业不应该仅仅实现量的增长,更应该实现质的跃升,即从注重数量扩张的规模增长转变到更加注重质量效益的内涵提高上。

蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。微小说、微电影、微访谈等微生活中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在微文化的带领下,微动漫作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。

蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网等it文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。

二、 客户定位

1、青少年动漫偏好

动漫形式活泼,再加上声音等多媒体元素,青少年百看不厌,这是动漫吸引人的地方。青少年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好、动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。

1.1动漫兴趣

当问到你喜欢动漫吗时,有385个被调查者(52.2%)回答很喜欢,241人(32.7%)回答较喜欢,两者相加达到84.9%,说明喜欢动漫的青少年占绝大多数。回答一般的只有111人,仅占15.1%。

1.2动漫品牌

救然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢?图1是青少年最喜欢的动漫作品分布表。从中可以看出,学生对动漫作品的选择是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜欢它的青少年占被调查者总数的19.4%;排第二位的是《名侦探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百变小樱》,占10.8%,喜欢这四种动漫的人数比例均超过10%。此外,《高达》、《钢之炼金术师》等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于10%。不难发现,青少年喜好程度较高的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青少年思想的影响之大可见一斑。

1.3动漫类型

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青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占

19.o%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。

男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。男生更喜欢格斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。喜欢格斗类动漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜欢科幻类动漫的男生占7.1%,女生仅占

4.7%;喜欢爱情类的女生占4.9%,喜欢爱情类的男生仅占2.4%。男女对侦探类、神话类、搞笑类、恐怖类、体育类的动漫偏好差异不大。

2、青少年动漫消费现状

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

2.1接触动漫时间

在所有被调查者中,接触动漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在5年左右。接触动漫不足1年的只占12.8%,接触动漫20__年以上的电占9.8%,近一半(47.4%)的人接触动漫的时间在2-5年,的人接触动漫的时间在5-l0年。

2.2每年观看动漫作品的数量

还有30.1%以及电视台组织学生自己创作的动漫节目并非完全没有市场。从图3可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看1部动漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上动漫作品,38.0%的人每年看2-4部动漫作品。 由此,我们将目标客户定位青少年,致力于提供青少年喜爱的动漫节目。

三、 网站建设

四、 网站推广、发布与维护

推广、发布:

1. 搜索引擎推广方法seo

2. sns社区推广

3. 电子邮件推广方法

4. 信息发布推广方法

维护:

1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。

2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。

3、内容的更新、调整等。

4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化我们的目标

五、我们的目标

动漫网宗旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受最全面最新的的网动漫效果。包括国内各大最新最热的动漫,力争成为最前面,最安全的动漫网站

2024动漫策划书() 篇7

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一、活动概述

1、活动时间地点简表:

活动时间活动名称活动地点

3月_日晚上动漫技巧讲座27105教室

3月_日—_日青葱岁月主题漫展27号楼展览厅

3月_日晚上动漫剧场27105教室

3月_日晚上动漫沙龙图书馆报告厅

2、参加人群:华工在校学生及外校嘉宾。

3、主题简介:

你是否曾经在空白的纸上画下你心情的涂鸦?彻夜不眠的拼砌你心爱的模型?不懈努力地追寻你喜欢的动漫作品?还是你不断的模仿自己喜爱的动漫对象呢?这些都是我们青春的见证,让青葱的岁月在动漫里绽放出缤纷的色彩吧。

4、活动注解:

随着人类物质生活的不断丰富,人类对精神生活的要求越来越高,越来越多的人向往高尚的精神享受。正是在这个时候,动漫那富有魅力的身影,悄悄地走进了人们的生活。越来越多的人们爱上了动漫,迷上了动漫。以前,只有年轻人爱看漫画,但现在,越来越多的中年人甚至老年人也爱上了漫画,漫画(特别是动漫)正日渐成为人们生活的一部分。

在众多的动漫爱好者当中,青年人占了绝大部分,特别是大学生,在华南理工大学校园内也有众多的动漫爱好者。本次acl动漫协会的青葱岁月主题活动的主要目的,一方面是为了向其它高校动漫协会和社会上的一些漫画创作组以及一些从事动漫活动创作活动的公司展示我们华工动漫协会的实力,同时也为本协会与社会上的一些公司合作进行联动打下基础;另一方面,也是为了让校内广大的动漫爱好者的作品和收藏提供交流的机会;更重要的是,青葱岁月这个主题正切合大学生心理特征,从而保证了本次活动的质量,能提高广大大学生动漫迷的漫画技巧和漫画欣赏能力,丰富广大大学生的精神文明生活。

为满足广大动漫迷的需求,特将本次主题活动分成5个部分:动漫技巧讲座,青葱岁月主题漫展,动漫沙龙,动漫剧场以及cosplay剧团。

其中,青葱岁月主题漫展是本次活动的核心部分。本次漫展与以往协会举办的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主题——青葱岁月。青葱,象征着青春,象征着活力,她是众多生机勃勃的充满魄力的大学生的代表,青葱岁月就是丰富多彩充满挑战的大学岁月。本次活动以青葱岁月为主题,其含义就是让广大的动漫迷们以精彩的大学生活为背景,以丰富多彩的青春生活为内容,用自己的方式,创作出属于自己的动漫作品,表现出对青春的看法以及对未来的展望。其次,协会在本次活动中将邀请其它高校以间接参与的方式参加本次漫展(所谓间接参与,就是指其它高校的动漫社向本协会提供一些优秀的动漫作品和动漫周边参与漫展)。第三,本次漫展在展览方式上跟社会上一些大型漫展相接轨,例如采用场地划分形式展览各种画稿和收藏品,现场的司仪,各种即兴的游戏和比赛等等。

漫展的一个后续活动是动漫沙龙。在华工内有很多动漫迷,他们不仅仅满足于欣赏别人的动漫作品,他们还要尝试创作自己的作品,但对于漫画创作的一些基本技巧却所知甚少;而有一些已经开始从事漫画创作的动漫迷也在创作当中遇到了一些难以解决的难题。针对这一些问题,本次活动特别安排了一个动漫沙龙,准备在图书馆报告厅举行。这个活动动漫社准备邀请社会上一些知名的动漫创作人和各大高校的动漫社的创作主笔与华工校内的动漫爱好者进行心得和技巧交流,让华工的动漫爱好者有一个和名家面对面的机会。

活动的第五部分,也是动漫社的一大创举,那就是成立cosplay剧团。cosplay(动漫角色扮演)源自日本,为了更能体现cosplay的本色及其日本动漫的韵味,所以从剧本到表演方式都会以日本的语言和文化为基础。为此动漫社准备跟华工日语协会长期合作。相信美感十足的动漫角色肯定能吸引广大观众的目光。如果剧团成立和排练顺利,剧团将会在动漫沙龙中进行一次预演。剧团成立以后会随着动漫社和日语协会参加各种类型的漫展和晚会等等。

主体活动其他部分还有动漫技巧讲座和动漫剧场,这些都是动漫社每月都会举行的例行活动,其主旨与此次活动的主旨一致,也都是为了丰富广大华工学子的精神生活,满足广大动漫迷对动漫的喜爱。

5、活动介绍:

动漫技巧讲座:

动漫技巧讲座可以说为整个漫展活动做了一个宣传。而讲座的主要内容也会配合着漫展的主题青葱岁月来讲解一些动漫方面的创作知识。技巧讲座的主讲是本协会的主笔:冯毅。他在动漫创作上面有非常丰富的经验,在前几次协会参加或者主办的漫展里面都有他创作的优秀作品,而他对于动、漫画的创作技巧也有很深入的研究,并且在前几次动漫技巧讲座以及动漫创作培训等活动都有讲授创作技巧的经历,讲授水平也获会员的好评。因此,这次技巧讲座由他担当主讲。

青葱岁月主题漫展:

漫展是这次主题活动的核心,而其他的各项活动都是围绕着这个漫展来进行的。协会每年都会在华工校内举办漫展,也不时参加其他社会上的一些商业性质的漫展,并且派人去参观、学习。协会对于漫展的架构、准备工作以及漫展的进行都有着丰富的经验。这次的漫展活动正如前面活动注解所说,会跟一些大型漫展相接轨,并且会在原有的经验基础上进行符合主题的活动创新。例如,即兴的漫画比赛,多人协同完成大幅漫画等等。本次漫展的展品来源,除了本协会的漫展资源及征收的华工动漫爱好者的收藏以外,其他高校的动漫作品也占很大的一部分,所有的展品均会经过协会理事会的严格挑选,以求把主题贯彻到底。展品主要是一些优秀的漫画稿件(包括电脑cg作品),动漫模型,原创动漫海报以及个人创作的动漫制品等。漫展第一天不设任何活动,上午为漫展的场地布置工作,预计场地布置工作大致完成,下午开放展区让人参观并为第二天的各种活动做宣传,还会对漫展场地的布置做一些修整。第二天漫展场地会设置一位现场司仪,为各种活动做介绍。下午会邀请广州各高校动漫协会

以及社会上从事动漫创作的个人前来参观漫展。

动漫沙龙:

动漫沙龙是紧接着主题漫展的一个后续活动,这个活动的主要内容是由邀请来的嘉宾跟华工的动漫爱好者做一个漫画创作心得的交流。在整个沙龙的活动中,我们会按照时下受欢迎的沙龙模式,在主持人与嘉宾的问答以及观众与嘉宾的问答下进行。在配合多媒体设备支援下,一定可以取得很好的效果。 ●动漫剧场:

动漫剧场是动漫协会一直以来每个月都会举行的例行性会员活动,这次的动漫剧场在第一天漫展的晚上,举行这个活动的目的,其一是为这次主题活动增添一些动画的点缀,其二也是为了漫展做一个宣传。活动内容主要是面向华工的动漫爱好者,展示协会最新收录的优秀动画资源。

动漫周边产品促销活动:

此次青葱岁月主题漫展,协会有意跟知名的模型公司合作。为了加强模型公司在本次活动的宣传效果,我们特别制定了在漫展期间进行一次公司产品的促销计划。同时为了配合促销,漫展前协会工作人员将会在全校派发促销产品的宣传资料。

促销活动将在漫展第一天下午开始进行,协会会在漫展场地中心区域划分出一部分作为产品展示,设定两名工作人员对参观者进行产品宣传,吸引人流。

二、合作方式:

1、赞助经费预算:2890元(详见后)。

2、物资赞助:海报、传单、横幅等(详见后)

3、享有的权利:

w享有本活动的冠名权。

w在活动现场进行动漫周边产品促销。

w冠名的商家将作为协办单位参与本次活动的全程宣传活动,持续出现在所有宣传及广告媒介上。

w在活动现场的布置,按照赞助商要求,体现赞助商品牌和形象。

w活动期间,在展厅外进行现场产品展示。

4、可得到的回报:

w宣传公司形象。

w现金收益回报。

w增加赞助商在高校的知名度及好感度。

w拓展公司在校园内的市场。

三、商机指数:

1、强劲广泛的宣传:

本次主题活动除了通过传统的海报、传单方式在学校三个区域宣传外,还增加了现场的气氛宣传。因此,在活动期间,27号楼定会沸沸扬扬。彩旗、气球的造势将会吸引华工的无数学生前来观看。而赞助商的名字将会被每一位到场的学生记住,赞助公司支持高校文化活动的形象也将得到良好体现。

华工地处五山。五山是市内著名高校(包括华农、华师、广工、暨大、广大)的云集区.近年来,通过联合办校、网站链接及学生社团活动等,区内各校间的联系日益紧密,各高校动漫社的交流活动也一向频繁。所以,选择在该区内做宣传,能达到投资少收益倍增的理想效果。

本活动将邀请广州各个高校的动漫社嘉宾,及五山几所高校的动漫爱好者前来参加。活动的影像力将远至校外。

将被邀请的高校现定有:中山大学(广州校区)、暨南大学(广州校区)、华南师范大学、广东外语外贸大学、华南农业大学、广东商学院、广东工业大学(龙洞校区和番禹校区)、广州大学等。

2、明智的品牌选择:

华南理工大学被誉为企业家的摇篮,是全国理工大学排名前三的知名高校,有着深远的影响力和较高的知名度。尤其在华南地区,华工更是莘莘学子最向往的高校之一。在华工校园里推广商家的品牌,能在华南地区起到很好的市场影响。

3、可观的人员条件:

◆动漫发展的高速与普及,从日常生活的几个例子来说明一下:

1、动漫专业杂志的泛滥,几乎可与电脑杂志相媲美了,加上动漫与游戏是裙带相连的,其读者的数量可见一斑;

2、动漫周边的膨胀,针对年轻人的产品很多会选择以及动漫化来包装与推销自己,以吸引更多眼球,而事实也证明效果非常明显;

3、广州是一个对外来文化消化得很快的地方,大型漫展应运而生,象每年的夏冬画展,更是广州最具权威的画展,起范围已扩大到全国,而高校漫展也是适应这一潮流。

◆动漫的消费群是相对集中在年轻人身上的,而高校生更是其中主力军,下面就各种人群分析大家到场的原因与机会。

1.动漫狂热爱热者(90%)不管校内外,出于自身兴趣与热诚,参加的机会是非常高的。

2.动漫爱好着(30%),这次漫展主题切身,形式丰富,加上华工的27号楼交通也甚方便,时间也在假日,只要不是有非常重要的事,都会到场。

3.动漫了解者(50%),因为动漫普及,这类人为数众多,加上漫展是免费的(这是外面商业性漫展的致命不同点),这样一个俩界动漫的好机会,怎么能轻易放过?

4.动漫无知者(10%),漫展与其它展览不同,以枪眼的色彩与生动的动画吸引人,不需甚至专业知识也能鉴赏,所以尽管无知,参与一下又何妨?

5.动动漫的青睐,是大多数mm们的共性,gg为配合mm,即使非动漫爱好者也乐于参与。

以上分析可知,有机会到场的人数是十分庞大与可观的,关键在于宣传的到位,而我们acl动漫社可以保证我们会尽力并且有能力做好这一点。

4、强劲的曝光度:

协会将会邀请漫友、等杂志社前来报道漫展活动。从规模和组织策划上看,本次活动将会被以上报纸杂志报道。届时,由赞助商冠名赞助的活动将得到更加广泛的曝光。协会在社会及动漫介中的声誉会得到大大提高。而赞助公司也会得到超值的宣传效果。其成本支出远远低于在报刊上刊登广告。

5、优越的地理条件:

四、宣传方案:

1、冠名宣传:

获得本次活动的冠名权。根据公司的要求,给活动加上相应的活动标语。以协办单位名义进行宣传。活动的命名将以独家赞助商名称或品牌名出现在一切宣传品和相关宣传上。以鸣谢单位名义,在沙龙、讲座开始时致谢。

2、传媒界宣传:

协会将会邀请漫友、_等杂志社前来报道漫展活动。从规模和组织策划上看,本次活动将会被以上报纸杂志报道。届时,由赞助商冠名赞助的活动将得到更加广泛的曝光。协会在社会及动漫介中的声誉会得到大大提高。而赞助公司也会得到超值的宣传效果。其成本支出远远低于在报刊上刊登广告。

3、活动前期宣传:

活动前一个星期,在校西区、东区、北区各个宣传栏内张贴大型海报。海报内容包括公司的商标(由公司提供印花),青葱岁月介绍等,能体现合作公司的利益。分2——3次张贴,确保宣传全面到位。

在活动活动前两天,开展传单派发活动。在学校各个饭堂的用餐时间派发,实现全校性的覆盖。传单内容包括赞助商的商标和公司提供的宣传资料等。

4、活动现场宣传:

在青葱岁月系列活动的现场,悬挂大型横幅,横幅标明___‘青葱岁月’系列活动一类的条语。

在漫展厅的周围或出入地插上印有商家标志的彩旗,以增加活动气氛及其声势。

在展厅入口及展厅内部,用串起来的彩色气球装饰;并有协会人员现场派送气球,以吸引更多的学生,增加人气。

建议赞助商提供工作人员制服、太阳帽一类标有公司名的用品,以达到一致的宣传效果。

5、网络宣传:

利用华南理工大学在网络方面的优势,对青葱岁月的盛况进行全方位网络宣传,使尽可能多的网民知道本次活动。

各活动的前期宣传稿、活动现场报道稿由宣传部、策划部及网络部给出,要求写稿人对活动的内容有较透彻的了解。

在acl动漫社的官方网站上进行全面的宣传、报道。其中突出赞助商对本次活动的支持,对赞助公司进行鸣谢,以及在主页面上添加赞助商的logo及链接。

1、公关部取得赞助商方面提供的各种素材;

2、网络部负责修改网站页面:

增加广告条

增加友情链接

增加显眼新闻条

分页样式保留第一、第二项

3、策划部及公关部及时跟进,给出页面设计意见。

在全国第二大的华南木棉bbs上,由协会网络部跟踪报道活动全程。

1、各部门稿件上传至协会ftp,由策划部及网络部进行选稿及润色;

2、网络部将文章发表至bbs上。

在社团联合会主页上设立协会专栏,对活动进行跟踪报道,并肩宣传。

1、公关部联系社联网站负责人,洽谈增设专栏或取得有发布新闻权限的管理帐号;

2、取得稿件,网络部负责将文章发表至社联主页上。

五、现金及物资赞助(初定):

1、宣传物资赞助:

全彩塑面纸a4活动传单6000份

竖型带钢架立体彩色活动海报5架

大幅塑料活动宣传横幅3幅

张贴型a0大幅全彩塑面海报15张

工作人员用活动宣传文化衫20件

2、现金赞助:

资金类别资金项目数量单价(元)费用(元)

图书馆报告厅1晚300300

活动用品资金租用漫展展架30个2天10600

空白漫画纸200张0.520

橡皮30个1.545

铅笔100支0.550

2米大幅纸1张1010

合计725

工作人员资金派发传单工作费10人550

工作餐40份5200

工作饮料100支1100

合计350

嘉宾签到簿1本55

邀请嘉宾用请柬30260

嘉宾活动饮料30130

合计295

不可预计费用200

总计2890

注:以上部分用品可由商家直接提供。

我们期待着你们的合作。我们将会尽自己最大的努力给你们带来最大的宣传效益。

希望这次合作能为贵公司带来无限商机,也为我们学校增添一道亮丽的风景线!

2024动漫策划书() 篇8

阅读小贴士:篇8共计1300个字,预计默读时长4分钟,朗读需要7分钟,中速朗读9分钟,在严肃场合朗读需要12分钟,本模板有189位用户喜欢。

一、活动背景

为进一步深入贯彻落实党的__届三中、四中、五中全会精神和团的__届五中全会精神,丰富校园文化生活,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园科技艺术活动平台,促进广大青年学生健康成长,培养大学生的创新精神和实践能力,激励大学生开拓进取、奋发向上,踊跃投身“四个河南”建设,中共河南省委宣传部、河南省教育厅、共青团河南省委、河南省文化厅、河南省学生联合会决定举办河南省第__届大学生科技文化艺术节。河南科技学院新科学院响应号召,特举办校园动漫大赛。

二、活动的目的和意义

本届大学生科技文化艺术节以邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观为指导,以引导青年学生积极投身河南改革发展实践为主题,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神、提高学生综合素质为目标,通过开展健康向上、丰富多采的大学生科技文化艺术活动,充分展示近两年来我省大学生科技文化活动的丰硕成果,营造浓厚的校园科技文化氛围,引导当代大学生建功中原,努力成长为社会主义事业的合格建设者和可靠接班人。

三、活动主题

弘扬社会主义核心价值观,丰富校园文化生活

四、活动对象

河南科技学院新科学院全体学生

五、活动时间

5月3日至5月6日广泛征集优秀作品,并发送至邮箱;5月6日至5月7日将优秀作品上交至活动承办单位洛阳师范学院

六、参赛要求

1.作品分动画和漫画两类,要求内容健康,适合网络传播发表、观赏。

2.小系(800人以下)每类作品至少交作品一部,大系(800人以上)每类作品至少上交两部作品。

3.要突出本届艺术节主题,以现代技术手段着力宣传和体现“十三五”规划,我省全面推进“四个河南”建设取得的巨大成就,培育和弘扬社会主义核心价值观,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃、奋发进取、奉献青春、建功中原的良好精神风貌,不涉及色情、暴力、影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容。

4.动画作品包括flash动画、三维动画、影视动画,时间长度为1—3分钟,flash动画作品须提交swf及相应的fla源文件两种格式,三维动画作品提交wmv格式,大小一般不超过10mb。漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在300mm_600mm内,图片为tiff及jpg格式,横式或竖式版面,手绘稿(钢笔绘制)需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于300dpi。

5.作品由参赛者个人自行完成,必须为大赛截稿日期(20__年5月6日)前未发表过的原创动漫作品。对于参赛作品中涉及到的艺术、电影、图片、音乐等素材,参赛者必须在提交作品前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。不得剽窃、抄袭他人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。

七、奖项设置

分动画类、漫画类两类,分别设一、二、三等奖和优秀奖若干。

八、注意事项

1.动漫大赛活动项目本着自愿参加的原则,学生可根据实际情况自选项目参赛。

2.全省集中活动项目的参赛学生应为在校注册的全日制本科生,取消参赛资格。

3参赛作品著作权属于作者。作者需同意河南省第__届大学生科技文化艺术节指导委员会办公室1年内在国内以任何方式对自己作品著作权的许可使用;河南省第__届大学生科技文化艺术节指导委员会办公室将参赛作品汇集成册或以其他任何方式展示传播,作者不存异议。

2024动漫策划书() 篇9

阅读小贴士:篇9共计860个字,预计默读时长3分钟,朗读需要5分钟,中速朗读6分钟,在严肃场合朗读需要8分钟,本模板有243位用户喜欢。

为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

一,活动名称

魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

二.活动时间:

20××年5月18日

三.活动地点:

烟大文经学院教学楼

四.活动目的:

在过去的时间内,社团活动将重点放在cosplay(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

五.活动内容:

1本次活动面向社员以及广大烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

六 活动宣传

为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

七 活动意义

通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

魅夜动漫社活动策划书 工作流程

活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

是将:20××年5月18日

地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

任务:学会成员,本院学生

具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

具体流程:

18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

19.00 观众到场。讲座开始

20.00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。

20.10休息结束,动漫放映开始。

21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

2024动漫策划书() 篇10

阅读小贴士:篇10共计3023个字,预计默读时长8分钟,朗读需要16分钟,中速朗读21分钟,在严肃场合朗读需要28分钟,本模板有210位用户喜欢。

一 活动概况

活动主题:《动漫嘉年华·青春秀典》

活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。

活动时间:11月16日——11月18日

活动地点:校西区主干道 西区书山广场

活动对象: 在校学生

活动内容:《动漫强国》签名活动 动漫作品展 动漫创意赛 动漫周边产品展销 cosplay表演 经典影片展播

策划主办方:大学生动漫社

协办方:172 校园活动网、大学生精英论坛

二 活动总体流程

前期准备工作 (由宣传小组和后勤小组负责)

所需物品准备工作:

1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。

2 其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。

3 租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。

节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)

1 开幕式准备工作:

所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。

租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,kt板,大型气球,投影仪。

具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。

2 签名会和作品展准备工作:

所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mtv,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。

具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画mtv。

作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。

活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。

设置投票箱和各物品落实到位。

3 经典动画影片播放准备工作:

所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅

具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。

4 创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:

所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。

具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)

布置场地,宣传,横幅。

现场销售人员(11月1日始定)。

展销产品价格确定。(11月1日完成)。

场地布置,现场播放动画mtv。

5 cosplay表演准备工作:

所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。

租借设备:音响,礼仪,花盆,kt板,场地,投影仪。

具体准备:11月1日前完成cosplay表演节目训练,在活动前天最后彩排。

11月1日准备好所有所需物品和租借设备。

送出请柬。

布置场地,灯光,音响,摄影机设备。

前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)

1 动漫作品征集。

动漫作品在9月25日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手绘海报。10月25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午11:30——13点)并在11月1日完成征集,并分类裱好。

交稿时间:10月25日——11月1日

作品要求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅,4格漫画,人物形象设计,插画。在作品背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一a3大小。

奖品设置:分专业和非专业两组评选。各评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。

2 logo和吉祥物征集。

在9月25日在设计楼张贴征集海报。在10月10日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。

截止时间:9月25日——10月10日

交稿地点:各班班长

作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。

3 场地预定。在11月5日之前完成场地预定,主要预定书山广场。

4 请柬。11月1日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前(活动前一星期)送出请柬。

5 张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。

6 活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。

7 开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。

在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。

8 开幕式当天在校广播播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和主干道上播放动画片mtv。

9 在11月10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人员安排工作和细节工作。

(注:所有准备工作11月1日完成。若有赞助商则另加。)

三 节目具体流程

1 动漫节开幕式:

时间:11月16日晚8点

地点:书山广场

参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员,各级动漫班

⑴ 节目开始前播放动画影片。(7点——8点)

⑵ 节目开始倒计时

⑶ 乐队开场。(8点始)

⑷ 主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)

⑸ 领导讲话。(主持人引入,邀请音乐)

⑹ 请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音乐)

⑺ 活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)

⑻ 领导宣布动漫节正式开始。

⑼ 音乐响起,放礼花,彩筒花。

⑽ 领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。

⑾ 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。

2 《动画强国》签名与作品展活动:

时间:11月17日(作品展到18日)

地点:校西区主干道,书山广场

⑴ 活动开始前播放动画mtv

⑵ 宣传人员向观众介绍活动目的,内容等。

⑶ 引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。

⑷ 观众在观看作品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。

⑸ cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)

⑹ 请领导,嘉宾前来观看指导。

⑺ 签名的横幅和涂鸦墙放在晚放在书山广场。

⑻ 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。

⑼ 根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖,张贴红榜,并颁发奖品。

3 经典影片播放:

时间:11月17日晚7点

地点:书山广场

播放内容:三部

4 创意比赛与动漫周边产品展销活动:

时间:11月18日

地点:校西区主干道

⑴ 活动前播放动画影片或mtv

⑵ 工作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品

⑶ 参与观众制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。

⑷ cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)

⑸ 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。

5 cosplay表演

时间:11月18日晚6点

地点:书山广场

⑴ 活动前动画影片播放。(晚5:30点)

⑵ 乐队开场(6点)

⑶ 主持人引入主题,介绍活动。

⑷《长安幻夜》表演

⑸ 节目互动游戏

⑹ 《火影忍者》表演

⑺ 街舞表演

⑻ 原创作品表演

⑼ 主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)

⑽ 各领导,嘉宾和全体工作人员上台合影。

⑾ 后勤负责清场。摄影机现场拍摄。

四 后期工作

1 网络,贴吧,校广播后续报道。

2 现场拍摄影像录制成光碟。

3 作活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。

五 经费预算

大型喷绘海报

吉祥物

大型悬空气球(租)

横幅

传单

动漫产品

服装

气球

请柬

彩旗

矿泉水

礼花

彩筒炮

彩笔,纸

灯光(租)

花盆(租)

kt板(租)

颜料

卡纸

油泥

乳胶

吸管

卫生纸

奖品

不可预算经费

总计:

(附:活动进程表,人员安排表)

9月18日

2024动漫策划书() 篇11

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一、活动名称:漫谈生活 画说安全

二、活动目的:

通过此次活动增加各系间的友谊,同时丰富校园文生活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国绘画艺术魄力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代大学生艺术情操,审美情趣,为漫画爱好者提供展现自我价值的平台,促进漫画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为大学生活动增添生气。

三、活动对象:全院师生

四、活动时间:20__.5-20__.6

五、活动地点:

六、大赛前期准备:

1.把策划书投送院团委公共平台宣传。

2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。

4.提前沟通好评审专家和场地等问题。

七、作品征集要求:

(一)参赛绘画作品最大不超过1.2 _ 0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4k纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。

(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。

(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。

(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。

八、评分标准:

绘画评分标准(10分)

构图合理 1分

色彩关系明确,画面生动和谐 2分

作品主题明确突出 2分

笔墨,色彩,造型生动完整2分

内容新颖,能表现作者创意3分

本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。

九、活动经费:

十、作品展出时间:20__年6月

十一、活动主办:

十二、活动流程:

(一)、向学院各系投送漫画大赛活动策划书。

(二)、向全院各系征集漫画作品。

(三)、收集作品并上交评审团。

(四)、评审团评出作品获奖名单。

(五)、颁发荣誉证书、奖品等。

十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。

十四、大赛后期工作

1.清理场地。

2.总结活动。

3.返还参赛作品。

十五、注意事项:

1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。

2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。

3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。

4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。 十六、相关协调部门:

团委各部门

主办单位:

2024动漫策划书() 篇12

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动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。

为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下:

1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为社员播放动画。

2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍分组负责制。做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流,并做好总结,及时反映情况,认真落实完善本社团的建设。

3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。

4、本学期cos部将在五月进行外景拍摄。我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。

5、近期,cos部将针对“五四”青年节举办的晚会,筹划节目。并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。

6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。经过两次画展,我们收集了社员很多精华作品。我们将把它们制作成册,为社团留念。画册制作预期在下学期完成。

7、6月份,本社团将举办一个小型动漫游园会及社团成果展示。游园会的计划已经开始筹备。我们将会为同学们带来一个具有动漫特色的游园会。在游园会的同时,我们也将展示本社在这学期的成果,与大家分享。

动漫社团活动策划书

2024动漫策划书() 篇13

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一、竞赛目的

北京联合大学第四届动漫设计竞赛由北京联合大学教务处举办、应用科技学院媒体艺术设计系承办,竞赛旨在弘扬北京文化、北京精神,关注非物质文化遗产保护和传承,传播中国的文化和声音,引导文化创意和设计服务与产业的融合发展,引导我校学生创新精神、实践能力、策划能力、组织协调能力和团队意识的实践与锻炼,激发大学生的创意和灵感。

二、竞赛主题与内容

竞赛主题:关注非物质文化遗产,扬北京文化精神,促产业融合发展

竞赛内容:

1、类别要求

(1)动画类:任何以逐格方式或计算机辅助手段制作的动态影像,符合世界动画协会(asifa)关于动画的定义(即动画艺术是以除实拍手段外的多种不同技法创造运动影像)。要求情节完整,角色鲜明,构思巧妙,具有一定的故事性,时长要求30秒以上,不接收商业作品。

(2)影视及特效类:影视短片和影视特效制作等,题材片种不限,影视短片要求3分钟以上,30分钟以下,需要表现完整的内容;影视特效要求30秒以上,体现影视发展的前沿技术。

(3)互动作品类:网络互动作品(包括网站设计、电子杂志、互动广告、flash游戏和手机界面设计等)、互动游戏作品(电脑游戏、手机游戏等)和互动装置作品等。

(4)漫画插画类:漫画类作品要求以漫画的形式表现完整的故事,参赛作品题材不限,内容包括讽刺幽默漫画、四格漫画或连载漫画、探索性的先锋漫画、实用性漫画,以及儿童或成人绘本。绘制方向从左至右,有文字对白请以横向格式表现。表现形式可以是手绘或cg数码等不限,不接受同人、模仿及限制类作品。插画类作品要求以单幅或者组合插画表现明确的主题(包括cg静帧、手绘插画、墙体彩绘等),要求内容原创,不接受同人、模仿及限制类作品。

2、格式要求

(1)动画类、影视及特效类:采用mov或swf(只针对网络动画),分辨率为720×576或1920 ×1080高清规格,请用h.264的通用压缩码,以免无法正常播放。如有对白,请自行添加中、英文字幕。

(2)互动作品类:

网络互动作品是依托于互联网或者手机移动网,具有一定表现主题的互动艺术作品。参赛者需提交完整的网络互动作品,以及作品说明文档。

互动游戏作品的游戏类型、游戏平台和游戏大小均无限制。参赛者需提交互动作品、一张游戏截图(jpg格式)、游戏演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括游戏使用平台、软件、操作方法)。

互动装置作品是基于电子设备(由集成电路、晶体管、电子管等电子元器件组成,包括计算机,手机,电子与自动控制等),应用电子技术(包括软件)发挥作用,强调人机间或人人间产生互动的,能使观众参与、交流,甚至“融入其中”的装置艺术作品。参赛者需提交一张作品照片(jpg格式)或邮寄作品实物、作品演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括使用平台、软件、操作方法)。

微动漫:基于移动设备运行的3分钟内的动画情节短片。(mov或swf格式,如有对白,请自行添加中、英文字幕。)

漫画、插画类:板绘或手绘扫描电子稿缩小后的文件,所递交的电子稿需提交tiff和jpg格式,且画面尺寸不低于标准a4尺寸,分辨率为300dpi。

三、参赛条件

北京联合大学在校学生均有资格参赛,个人或团队均可。团队人数原则上不超过5人,指导教师不超过2人。同一作者选送作品不得超过两份。已发表的作品可以参加本次竞赛,但在报名时应按要求注明。

四、组织方式 1、评委会组成

评审委员会由校内外动画、数字艺术和互动娱乐领域的专家学者、资深学者组成,主要根据作品的创意、实现方法、特色等进行评判。

竞赛采用自由选题创作的方式,分初评和终评。初评选出入围作品,终评评出一、二、三等奖。初评以动漫设计作品为评选内容,终评以作品陈述和答辩为评选内容。

2、其他要求

(1)作品应是20xx年9月1日至20xx年9月15日期间完成的,包括相关专业学生在校期间创作的作品(含20xx年毕业生的毕业作品)。

(2)已参加上届校内动漫设计竞赛的作品,不能参加本届竞赛。

(3)作品必须为原创,参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,具有完整著作版权,并承担相应的法律责任,若参赛作品被他人主张权利造成的一切损失由参赛者承担;给本次大赛造成严重影响或损失的,由参赛者承担损害赔偿责任,集体创作作品参赛需征得主创人员的同意。所有参赛者须签署作品原创承诺书。

(4)作品要求内容健康,不得与国家法律法规相抵触,严禁抄袭、摹仿、拷贝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必须特别声明版权所有情况,否则组委会有权取消其参赛资格。对赛事造成恶劣影响的,组委会将依法追究其相应责任。

(5)请保证提交的文件能够正确运行,如有特殊要求,请在参赛表备注栏中写明。

(6)所有参赛作品原则上不予以退还,参赛者应自己保留作品原版。

五、奖项设置

竞赛按类别分设一等奖、二等奖、三等奖及优秀组织奖。其中,各类别分设一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名,优秀组织奖1名。各奖项将颁发奖杯、获奖证书和奖品。一等奖获奖作者还将获2个学分,其他奖项获奖作者将获1个学分。

为鼓励学生积极参与实际项目的设计和创作,鼓励各学院实际积极参与大赛,特设评委会大奖(每组1名)、最佳指导教师大奖(每组一名)、最佳组织奖(一名)。

六、时间安排

竞赛日程安排如下:

阶 段时间安排进程安排竞赛启动20xx年4月竞赛组委会举办竞赛启动仪式,发布竞赛信息,宣布竞赛正式开始。校内报名20xx年9月15日前各学院将本院参赛学生信息及参赛作品汇总至竞赛组委会秘书处。初评阶段20xx年9月30日前竞赛组委会组织专家组成评审委员会,对参赛作品进行评审后,确定入围作品,并向入围团队或个人反馈评审意见和建议。终评阶段20xx年10月15日前评审委员会根据作品创意、特色陈述和答辩进行评分,确定竞赛各奖项,并将获奖作品报北京市动漫设计竞赛参赛。颁奖仪式20xx年11月15日前竞赛组委会举办仪式,对获得本次竞赛及北京市竞赛获奖的学生进行奖励。

七、作品提交

通讯地址:北京市昌平区石牌坊南北京联合大学应用科技学院媒体艺术设计系学生工作办公室(教三323)

邮政编码:102200

北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会名单

名誉主任:乔东亮

主任:牛爱芳齐再前 张旗

副主任:李宇红 孙晓鲲

委员:

朱险峰(北京中视互动科技公司)

胡 俊(幸星动画公司)

周国红(创优翼教育科技)

楚 天(广告学院)

杜剑锋(应用文理学院)

俞必忠(应用科技学院)

崔亚娟(应用科技学院)

鲁彦娟(特殊教育学院)

韩亚静(生化学院)

沈永亮(师范学院)

秘书处:徐涛(宣传委员)

孟祥影(组织委员)

附件:

1、报名表

2、原创承诺书

附件1:报名表

北京联合大学第四届动漫设计竞赛报名表

所在学院邮政编码联系人通信地址电话手机email队序号学生姓名院(系)年级联系电话作品类别、题目1a动画类

b视觉特效类

c互动作品类

d漫画插画类

题目:2a动画类

b视觉特效类

c互动作品类

d漫画插画类

题目:3a动画类

b视觉特效类

c互动作品类

d漫画插画类

题目:4a动画类

b视觉特效类

c互动作品类

d漫画插画类

题目:指导教师情况队序号 指导教师姓名所在单位名称联系电话1234学院意见(包括上述情况填写是否属实,是否同意参赛等):

签 章

年 月 日

说明:

1.请在相应的作品类别选项上打勾。

2.请完整填写信息。

3.本报名表中除学院意见外,必须用计算机填写。

4.学生的参赛资格由学院审核。

5.无学院公章的报名表视为无效。

* 队数不足可增加

附件2:

作品原创承诺书

我谨声明,我是此参赛作品的著作权人。此作品由我本人参与创作,因形象、故事、音乐等版权问题所引起的纠纷由本人负责。

我同意组委会依据大赛宣传推广需要,将作品在相关媒体进行播出、放映、展览、出版等,无需付稿酬。

我已如实填写参赛报名表内容,并对所填写内容负责。

说明:

1.剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。

2.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但是一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比的资格。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。

3.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下,负有提供该侵权人背景资料的协助义务。

4.向北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后,不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任,包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。

承诺人:

20xx年 月 日

2024动漫策划书() 篇14

阅读小贴士:篇14共计2954个字,预计默读时长8分钟,朗读需要15分钟,中速朗读20分钟,在严肃场合朗读需要27分钟,本模板有284位用户喜欢。

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

二、主办单位:昆明学院团委

协办单位:美术系团总支

承办单位:漫有引力动漫社

参与媒体:昆明学院新闻栏目组

三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:昆明学院在校大学生

2、报名时间:10月9日至10月13日

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

七、电子竞技大赛活动具体方案

1.赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.51中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4

每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则 5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 (参赛人数多的话菜用)

5.12

小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

5.121

选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品

5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

每队只能同时拥有2个风杖

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

5.4比赛限制

5.41 允许杀死队友。

5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。。

5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

5.48 禁止偷塔。

6.成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

动漫社“电子竞技大赛”活动策划书

2024动漫策划书() 篇15

阅读小贴士:篇15共计549个字,预计默读时长2分钟,朗读需要3分钟,中速朗读4分钟,在严肃场合朗读需要5分钟,本模板有148位用户喜欢。

计算机动漫设计比赛的活动策划书

为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的.计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

一、活动主题:责任与成长

二、策划主办单元:院团委

三、承办单元:电影动漫协会

赞助单位:

四、面向对象:院全体学员

五、活动时间:__.10月中旬----12月中旬

六、活动内容:

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程

1、10月10日——$2 宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

2、12月1日——$2 作品评审

3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为$2

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

七、活动要求:

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造已来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

八、项设奖置:

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

九、经费预算:

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

2024动漫策划书() 篇16

阅读小贴士:篇16共计595个字,预计默读时长2分钟,朗读需要3分钟,中速朗读4分钟,在严肃场合朗读需要6分钟,本模板有132位用户喜欢。

活动介绍

1.活动目的

通过本次活动,给各位动漫爱好者一个展现自我风貌的平台,活跃校园气氛,提高会员的积极性,使校园文化更多元化,扩大社团联合会及各协会的影响,引导青年学生往健康的动漫之路发展,营造校园健康的动漫文化。

2.组织机构:

主办单位:广东理工职业学院校团委;承办单位:广东理工职业学院动漫社;合作单位:联通公司。

3.活动名称

4.活动时间:20__年4月17日星期四

5.活动对象:

面向所有会员及全体有兴趣参加的同学

6.活动地点:饭堂前

五、活动负责人:郑快娜

1.邀请嘉宾

在20__年12月20日前落实嘉宾情况(由秘书部负责)2.现场布置:活动当天由宣传部和美编部负责

活动进程:

海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报,内容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍楼下贴小海报;在校园内各社团q群里发布活动消息,让全校都知道我们活动。

大赛有关安排:

1、数码摄影:网络部负责,出问题,直接由网络部部长承担!音响设备1套:向校团委提交申请借用!

2、道具(包括化装,游戏,表演)——有宣传部向有关举办类似活动的组织学习,借鉴经验,并且道具的借用由宣传部负责!

3、用具(包括透明胶,塑料线,剪刀)——协会内部活动前准备,有秘书直接负责此事。

4、奖品——优胜者给与一定的奖励,具体奖品由协会定,如赞助商有物品提供,则直接用赞助商的物品作为奖品颁发,以便更好为赞助商做宣传!

现场观众手头上的一些荧光棒,哨子等有协会内部自费负责,最终解释权属于本协会。

2024动漫策划书() 篇17

阅读小贴士:篇17共计550个字,预计默读时长2分钟,朗读需要3分钟,中速朗读4分钟,在严肃场合朗读需要5分钟,本模板有285位用户喜欢。

第二届校园文化艺术节动漫文化祭策划书

作者:动漫文化祭策划书

一、活动简介

活动主题:“先锋动漫”

活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。

活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。

主办单位:药学院学生会

活动流程:1、前期准备:

11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。期间将联系我校及其他高校的cosplay团体。

11月19日:各单位上缴作品

2、活动安排:

活动地点:大学生活动中心二楼舞厅

活动形式:动漫展为主,展览与cosplay相结合,并配以一定的动漫作品放映,以展厅形式出现。

作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为a3铜板纸。cosplay团体自备服装、表演道具。

宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。

二、最终评比

1评比办法:a.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人

b.全校广大师生现场投票评定

2奖励办法:

a.漫画作品:一等奖:1名;

二等奖:2名;

三等奖:3名;

特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。

b.cosplay团体奖:一等奖:1名;

二等奖:1名;

三等奖:1名;

纪念奖:礼品赠送外校

药学院宣传部

10月18日

校园文化艺术节动漫文化祭策划书飞雪

2024动漫策划书() 篇18

阅读小贴士:篇18共计871个字,预计默读时长3分钟,朗读需要5分钟,中速朗读6分钟,在严肃场合朗读需要8分钟,本模板有112位用户喜欢。

一、主办社团名称:

i cool动漫社

二、活动名称:

动漫狂欢夜—cosplay真人秀

三、活动地点:

二餐厅一楼

四、活动时间:

12月9号晚19:30—21:30

五、活动负责人:

喻罗斯媛(副社长)

联系方式:15830464928

六、内容简介:

开场秀 拳皇cosplay

街舞 海贼王《永久指针》(待定)

互动 默契1+1(奖品:海报)

电子琴独奏 《天空之城》(待定)

情景剧 nana

哑剧 人形天使小叽

舞蹈 幸运星lucky star

互动 问答得大奖

动漫歌曲演唱 名侦探柯南《growing of my heart》(待定)

全体工作人员登台谢幕

七、活动流程:

前期工作:

a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;

资源部整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;

编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;

社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

后期工作:

a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;

c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

d.活动结束后,各干部对场地进行清理。

e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

八、财务预算:

向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

气球 约50¥ 彩喷 50—80¥

海报 约40¥ 画集 约30¥

社团cos部开支 约400¥

总计:约600¥

2024动漫策划书() 篇19

阅读小贴士:篇19共计1005个字,预计默读时长3分钟,朗读需要6分钟,中速朗读7分钟,在严肃场合朗读需要10分钟,本模板有293位用户喜欢。

动漫协会招新策划书1.cos 部:负责cosplay 的相关事宜及社团的形象问题。要求对cosplay 有兴趣及一定的了解及自己的理解,具有“献身精神”。有特殊才能的优先其中包括:服装部、道具部、化妆部、发型部、摄影摄像部、编排部、人事部。

2原创部:有一定的漫画的基础(最好特别是原创),热爱漫画(含水彩、水粉、)或小说。负责创作漫文,向各大知名杂志投cos 稿。

3.组织部:负责组织策划各项校内外活动,以及日常档案整理工作。

4.宣传组:负责动漫社在校内的宣传工作,每次活动的海报的张贴。

5.活动部:负责活动现场布置等工作。并负责策划活动。

6.外联部:拉赞助,以及交流宣传工作,协助宣传部。

三、活动及地点

1、部员纳新:

时间:

地点:..

2、会员纳新

时间:待定

地点: 待定

四、活动流程

(一)部员纳新:

1、前期宣传:

迎新时,抢占先机,第一时间向新生分发传单,内容包括社团及部门简介并鼓励大家积极参与。在新生军训快结束时,由宣传部出一期海报张贴于学院09级宿舍的宣传栏,并以传单的形式将协会简介再次发放到每一间新生宿舍。同时,发行协会的最新。

2、纳新点布置:

在所分配的纳新点墙壁上张贴协会纳新海报,桌前横挂社团会旗,桌上摆有社团简介、各部门简介、社团期刊及简报、部员报名表、社团简介、各部门简介等。

3、具体流程

(1)有意参加动漫爱好者社团部门工作的同学,在纳新点报名,报名时需按要求填写表格(报名表格见后附)。

(2)各部门统计报名人数,整理报名表格,由部门的部长和副部组织部员。面试的具体时间地点由各部门自行规定并报名的同学。每个部门计划吸收6名部员。如有特殊情况,各部门亦可自行酌情增减,但人数以不超过8人为宜。

(3)待所有部门确定部员后,由策划部统一整理并张贴名单公布。

(二)会员纳新

1、准备工作:

社联纳新时,动漫社团现会员部员面向全校同学分发传单,内容包括动漫社团基本情况介绍及上一学年的主要活动概述。在社联指定宣传场所张贴海报,欢迎全校爱好动漫的同学加入社团。

2、纳新点布置:

在社联指定帐篷内,办公桌前方张贴上一学年动漫社团活动剪影。

3、具体流程:

在会员纳新时间内指定本社团部员在帐篷中值班,为对本社团感兴趣的同学答疑,欢迎新同学的加入。有意加入本社团的同学,按社联规定交纳一定会费,填写会员表格,即可成为动漫爱好者社团会员活动现场将向会员赠送“动漫爱好者简报”。在纳新点工作的同学切勿迟到早退,如有特殊情况,请提前半天联系会长,以做应对。

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2024动漫策划书() 篇20

阅读小贴士:篇20共计3293个字,预计默读时长9分钟,朗读需要17分钟,中速朗读22分钟,在严肃场合朗读需要30分钟,本模板有300位用户喜欢。

“cosplay”其实是costume play的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15-25岁左右的青少年动漫爱好者。cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们喜爱的流行文化样式。在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了自己的cosplay社团,相关的网站、期刊等媒体中也纷纷开辟了专栏,各类动漫展览中的cosplay比赛或表演更是极大地推动了cosplay文化的流行。动漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人认识,又有多少人知道cosplay的意思及意义呢?cos其实不是为了被照相,满足个人的熏心。cos是为了表达你对这个角色的爱,才cos的。我们心中有爱,充满着对动漫的爱。我们心里面爱着这个角色,所以我们很想把自己打扮成这个角色,cosplay可以保持心灵的活力。我们借着这次活动,告诉广大人民这个思想,我们是对动漫拥有着高度热情的动漫团体,推广和谐的动漫文化。让我们大学生可以更进一步地了解动漫,接触动漫,玩动漫,提高学生的素质。这次活动展现大学生积极向上的青春活力,培养活动与组织的能力,展现我们团队的合作精神,我们一起商量,一起策划,这次活动是我们对动漫的爱的告白。宣扬金芒果动漫社,宣扬广商的动漫精神,创造和谐的动漫文化。一、活动主题:“我青春我动漫!” 展现大学生的青春活力,宣扬动漫文化。二、活动宗旨/目的:推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神 。倡导艺术新思维,积极鼓励原创,挖掘广东商学院动画漫画及cg行业优秀青年人才,推动学生自主创新及cg领域交流,繁荣青少年动漫时尚文化,在青少年中传播积极、健康、向上的文化理念。给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫。同时也加强我们金芒果动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会。通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。三、活动组织机构:(1)主办单位:广东商学院艺术学院 (2)策划承办单位:金芒果动漫社四、活动时间、地点时间:每年6月中旬地点:广东商学院 实验楼前五、活动流程(1)前期准备[第一阶段]:活动准备期 联络:联络团委;确定合作团体;寻找赞助商;确定推广方案;舞台剧排练;{请科技学院帮忙}宣传任务:学校条幅;(校外)海报;(校内)海报;媒体配合(校内广播宣传); 1.确立活动方案(确定活动名称、细则;节目安排策划;宣传策略;参加院校及网站宣传;宣传媒体支持;广告商赞助形式;联络活动、宣传所涉及的机构;人员安排) 参与人员:宣传部;外联部;社员部; 2.宣传品的制作(校内广播推广;平面海报、宣传单;条幅;辅助的宣传品;其他推广媒体) 参与人员:人事部;宣传部;社员部; 3.活动物品准备(道具、奖品) 参与人员:人事部、社员部、宣传部前期活动具体安排:a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传; 资源部整理大赛所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况[第二阶段]:策划 时间1、确定活动地点;策划演出活动;确定表演节目;节目彩排;考察学校活动场所(灯光、音响、场地等可能影响录制和效果因素)。邀请各高校漫画社团社员参加。中间穿插游戏、动漫短片,抽奖等节目。并提供奖品.休息区提供水、水果、零食2、配合活动,在活动地点广发传单3、帮赞助商进行广告宣传[第三阶段]:活动cosplay大赛当天具体安排:a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序d.活动结束后,各干部对场地进行清理。e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料1、活动表单 a、(背景音乐:动漫歌曲 开场) cosplay表演 邀请领导致开幕词b、[现场作画比赛] [最佳参展原创漫画作品评比]参加范围以:所有参展画稿 评委:赞助商代表、特邀嘉宾。c、抽奖活动 为答谢广大同仁的支持与参与,参加者每人均有机会获赠奖品。 d颁奖 奖项:设 1等奖、2、等奖、3等奖、优秀奖,有奖品及证书。{奖品:待定。评比方法以及人员:投票方式评比,所有参加展览的观众凭门票给优秀作品投票。颁奖程序:

最佳参展原创漫画作品评比,现场作画颁奖cosplay经典剧目演出i、谢幕2、活动现场录制录照(剧照和录象)由社团人员自己进行现场录制录照 a、保证节目完整 b、控制时长{一天或一下午} c、制作版本(网上点播;会员下载)3、活动结束后安排 a、组织会员清理会展现场 b、安排会员会展结束后活动六、活动内容一、比赛形式与须知1、比赛形式:比赛兼表演的形式2、参赛主题:动漫类、电玩类、vr(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类cosplay。3、展示项目:服装服饰展示。表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。 a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。 b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。 二、评分标准 本次大赛将邀请动漫界知名人士作为现场评委,从服装、造型、表演、道具、综合五个方面对参赛队伍进行客观公正地评分,具体得分项分布如下: (1)服装30%––服装、配件、首饰、整体效果; (2)造型25%––化妆、发型、整体效果; (3)表演35%––才艺类、走秀类、舞台剧类; (4)道具5%––精美、上镜、难度; (5)综合5%––综合水平、总体效果。三、参赛要求1、cosplay要求形式新颖、内容健康、不涉及色情、暴力、宗教等与国家法律相抵触的内容等。2、参赛社团或个人在比赛正式开始至比赛结束前,由组委会统一安排日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼备,服饰造型鲜明,剧情连贯,演员台词流畅。 b.每个参赛节目的时间为5-10钟左右。 c.大赛提供舞台和音响设备,参赛者自备演出服装、伴奏音乐及其他道具。七、特色、预期效果此次动漫展将结合动漫青春时尚、另类激情的特点在会展期间不断创造活动热点,令到场观众感到天天有新意、时时遇惊奇,避免以往展示活动从头到尾一成不变的陈旧感。时尚街舞热力表演、超级前卫cosplay激情演绎、原创漫画大赛等活动将带领参观者进入一个全新的动漫世界。

希望通过这次健康向上、丰富多彩的大学生动漫文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,引导青年大学生创作和欣赏动漫作品的兴趣,发现和培养青年大学生动漫人才、提供对青年大学生健康有益的动漫作品、增进动漫领域的交流与合作,充分展示高校动漫社发展近年来的丰硕成果,促进校园精神文明建设,引导当代大学生健康成长。八、物资、经费统计注:有商家赞助要说明

项目 用途 单价 数量 总价 备注 1 舞台灯光音响租用 50000 2 宣传费用 5000 3 奖品 3000 4 其他杂项等 __ 合 计 60000

广东商学院艺术学院 金芒果动漫社__年4月23日

2024动漫策划书模板(16篇范文)

动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动…
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