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棋牌大赛策划书模板(4篇范文)

发布时间:2024-08-08 18:40:02 查看人数:30

棋牌大赛策划书模板

棋牌大赛策划书 篇1

阅读小贴士:篇1共计1734个字,预计默读时长5分钟,朗读需要9分钟,中速朗读12分钟,在严肃场合朗读需要16分钟,本模板有282位用户喜欢。

赛事主题

智者无敌

赛事目的

弘扬精神文明,传承校园文化

为参赛选手提供一个展示才能的舞台

培养同学们的思索力,创造力

通过活动为主办方提升影响力

比赛可行性分析

湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。

主办单位

湖南涉外经济学院体育学部

策划承办单位

体育学部学生会

活动组委会名单

赛事指导老师:涂乃天

活动顾问:戴临中

竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标

协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会

宣传组组长:吕彬心

宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员

后勤组组长:袁智凯

后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部

活动构成

比赛时间:4月

比赛地点:四教105,106,107

活动宣传

1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)

2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)

3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)

竞赛模式

一、跳棋

1、 2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。

3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接'跳'到该空位上,'跳'的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。

4、禁止进入他人大营。

5、允许等着,即忽略走棋,选择pass。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。

6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

二、五子棋:(三局两胜)

1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2 、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。

3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手

4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜

7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “ 指定打法 ”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。② “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开局 ) 。③ “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

三、桥牌运动

1. 尊重对手,语出有礼。

2. 严禁比赛中与同伴有秘密约定。

3. 叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。

4. 对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。

5. 叫牌、打牌均应保持正常的速度。

6. 通过正常的渠道,获取信息。

7. 牌手间不能交换手中的牌去观看。

8. 打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。

9. 尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。

10. 诚实坦白、实事求是。

11. 正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。

比赛晋级方式

经过淘汰后获胜的选手最终评为一、二、三名。(三个比赛晋级方式相同)

比赛场次及时间安排

(待定)后附

经费预算

1、 海报宣传纸

2、 彩笔、绘画笔等

3、 其他费用

4、 横幅4条

5、 比赛用具购买

总计:

体育学部学生委员会

4月

棋牌大赛策划书 篇2

阅读小贴士:篇2共计958个字,预计默读时长3分钟,朗读需要5分钟,中速朗读7分钟,在严肃场合朗读需要9分钟,本模板有150位用户喜欢。

一、活动名称:智慧博弈 有你最棒——棋牌大赛

二、活动时间:__年4月26日 5、6节

三、活动地点:一粟堂二楼

四、活动策划举办方: 注税q1242班全体班委

五、参赛对象:注税q1242班全体成员

六、活动目的:

1、加深同学们之间的交流,增进感情,增强班级凝聚力。

2、丰富同学们的课余生活。

3、以游戏为形式,锻炼智力,快乐你我。

七、活动项目:1、三国杀3v3

2、斗地主 3、五子棋

八、具体安排:

三国杀:1、负责人:吴梁博,鄢明江

2、规则(本牌为标准版) (重点看流程示意)

3、赛制(淘汰制) a.抽签决定对手 b.三局两胜

斗地主:1、负责人:鄢明江

2、赛制(积分制)a.抽签决定对手 b.每组打三局,积分最高的晋级 c.积分规则 一局结束,分数计算:

地主得分=2×胜负参数×底分×倍数

农民得分=胜负参数×底分×倍数

其中,

胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;

底分:初始叫分时的1、2、3分;

倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个炸弹,倍数×2

3、规则(主要说下牌型规则)

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 j )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

五子棋:1、负责人:吴梁博,鄢明江

2、形式:1 vs 1

3、比赛规则同正规规则

4、采取三局两胜制,赢家晋级。

九、奖项设置:

1.三国杀:最佳三人组,奖励三国英雄杀一副、菠萝一个。

2.斗地主:地主王 1人 华莱士套餐一份

大地主 2人 壕大大鸡排 1个+烤奶个1杯

3.五子棋:棋神 1人 华莱士套餐一份

棋圣2人 哇哈哈1版+奶茶个1杯

附:

1、 赛前准备三国杀5副、扑克牌5副、五子棋纸张30张。

2、 经费预算:三国杀一副 39元

华莱士套餐 20_2=40元

哇哈哈 8_2=16元

奶茶、烤奶 5_4=20元

菠萝一个 10元

总计:125元

棋牌大赛策划书 篇3

阅读小贴士:篇3共计1263个字,预计默读时长4分钟,朗读需要7分钟,中速朗读9分钟,在严肃场合朗读需要12分钟,本模板有224位用户喜欢。

一、活动前言:

三月的校园,春花烂漫,每一抹绿意都荡漾着青春的活力。在忙碌的学习中,为了让同学们得到轻松的一刻,活跃情愫。人文学院学生会特组织并举办了本次博智棋牌大赛。以此活跃同学们的思维,丰富大家的生活,展现个人才智,从而获得快乐、充实的生活。

二、活动名称:博智棋牌大赛

三、活动主题:智者相争,彰显才智

四、活动时间:3月29日

五、活动地点:食堂二楼南部

六、参赛对象:西安工业大学未央校区全体学生

七、活动目的:丰富和繁荣校园文化,用益智类的竞赛锻炼大学生的思维,展示大学生的智慧,为广大同学提供展示个人才智的平台和交流的机会。

八、活动要求:象棋参赛选手以个人名义参赛;扑克牌升级比赛自行组队,参赛期间必须遵守比赛规则。

九、活动具体安排:

(一)活动策划准备阶段:

1、3月24日,以宣传板的形式在全校进行宣传;

2、3月25日,向院系发出邀请函。由各院系组织学生报名,报名需注明选手的信息(姓名、班级、学号、联系方式、参赛类别等),再汇总交予人文学院学生会。

3、3月27日,停止报名,由人文学院学生会对报名选手进行最终统计并安排分组。

4、组织一定人数的裁判(视参赛人数而定)。

(二)活动开展阶段:

象棋比赛和扑克牌升级比赛同时进行,分设场地。参赛选手根据自己的参赛类别在规定的场地进行对手赛,每局比赛设一名裁判,负责棋、牌的比赛情况。

1、象棋比赛以小组淘汰赛、复赛和冠亚季军争夺赛的形式开展(选手个人参赛)。

a、小组淘汰赛:参赛选手分为a、b两组,对组内成员进行编号,各选手以抽签的形式决定对手,对弈双方胜者进入复赛,败者淘汰。

b、复赛:组内成员胜者进入复赛,a、b两组各决出两名进入冠亚季军争夺赛;

c、冠亚季军争夺赛:a、b小组最终四名胜出选手,以抽签形式进行组队组的较量,胜出的两名进行冠军争夺赛,败者进行季军争夺赛。

2、扑克牌升级比赛通过初赛、复赛方式进行,选手以组队形式参赛(两人为一组,自行组队)。

a、初赛:对参赛队进行编号,抽签决定对手,比赛双方胜者进入下一轮比赛,败者淘汰,最终决出四队进入复赛;

b、复赛:四队抽签分组比赛,获胜两队进行冠亚军决赛,落败两队进行季军争夺赛。

3、颁奖仪式:

赛后对象棋比赛的冠亚季军和扑克牌升级比赛的冠亚季军共九人进行颁奖。

(三)活动后期安排:

清理活动现场,对活动场地进行打扫。

十、奖项设置:

象棋比赛冠亚季军各一人,共三人;扑克牌升级比赛冠亚季军各一组,共六人。

十一、活动后期成果整理

1、以宣传板的形式展出成果宣传海报;

2、张贴活动相片;

3、

十二、经费预算:

(一)、奖品预算

1、象棋:

冠军奖品:羽毛球拍一副——20元/副1=20(元)

亚军奖品:精致水杯一个——15元/个1=15(元)

季军奖品:象 棋一副——12元/副1=12(元)

2、扑克牌:

冠军奖品:相 册2个 ——15元/个2=30(元)

亚军奖品:钢 笔2个 ——10元/个2=20(元)

季军奖品:笔记本2个 —— 7元/个2=14(元)

棋牌大赛策划书 篇4

阅读小贴士:篇4共计866个字,预计默读时长3分钟,朗读需要5分钟,中速朗读6分钟,在严肃场合朗读需要8分钟,本模板有104位用户喜欢。

一、活动背景

新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我协会换届刚刚结束,需要举办一次活动来调节各部门的工作。棋牌乐是我协会的一个传统文化娱乐活动,同学们也需要这样一个平台来展示自己在棋牌方面的才能。

二、 活动目的及意义

为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时扩大本协会在新生中的影响力和知名度,为招新活动做更好的准备。

三、 活动举办

主办单位:郑州大学文娱协会

承办单位:郑州大学文娱协会棋牌部

四、活动时间

五、 活动地点

数学馆30

六、 资源需要

本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

七、 活动流程

1、 活动前,本协会宣传部做好宣传海报,棋牌部去数学系新生班级里去宣传本次活动。

2、 22日7点我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到以及新人资料的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,打桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。

4、 活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的文娱幸运之星,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

八、 注意事项

1、 其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、 在活动中看管好活动用品。

3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、 相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、 经费预算

宣传纸若干,纪念品一份,经费预算约40元。

十、 活动负责人及参与者

主要负责人:陈家银、卿芳

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事

参与者:郑州大学学生

棋牌大赛策划书模板(4篇范文)

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