读书交流会策划书 篇1
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今天学习练习1的口语交际“小小读书交流会”,决定先讨论《亲爱的汉修先生》。这本书曾获得了与“国际安徒生奖”齐名的纽伯瑞儿童文学金奖,它的作者克莱瑞是美国二十世纪最著名的儿童文学作家之一。她的作品不仅被译成多种文字出版,而且被拍成电影,走向银幕。《亲爱的汉修先生》就是她最优秀的作品之一。这本书,很特别,全部由书信构成,从中孩子们可以了解到一个外国小男孩的生活,还可以领悟到一些阅读和写作的方法。这对三年级的孩子来说,是非常宝贵的一本书。
从简单的问题入手,考察孩子们的阅读情况。
1、鲍雷伊有一条狗,它叫什么名字?长得怎样?
2、老师怎样让鲍雷伊记住了 “朋”这个字?
3、汉修先生的本名叫什么?
4、汉修先生问了鲍雷伊哪些问题?(说出其中四个,此条即可得满分。)
对书的内容非常熟悉的有苏泺舰周语箫、李雨妍、王雨嶶,狠狠地表扬了他们。尤其表扬苏泺健,读了三遍以上。很多孩子喜欢读一遍,就把书丢在一边了,其实,读书过程中的吸纳,往往是从第二遍开始的。
从故事情节和人物入手,进入讨论状态,丰厚学生的认识。
一.活动目的:通过同学们的自主发言,让同学们进一步认识到读书的重要性,要让同学们知道怎样读书,如何选择适合自己的书。最终目的是要让同学们进一步提高读书的习惯,学会正确的读书方法。要让读书成为他们每个人生活的一部分,同时通过上台发言,锻炼和提高同学们的表述能力。
二.活动时间:2024年4月18日
三.活动地点:一教301
四.主持人:班长李索夫
五.参加人员:法学0901班全体学生
六.具体事项安排:
1.纪检委员在班会开始之前清点人数,检查同学们是否来齐。
2.班长作开场陈词,简要介绍读书交流会的目的及具体流程。
3.结合自身实际,或谈经验和方法,或讲收获与提高,由班级每个同学轮流介绍自己最喜爱的一本书籍。
4.游戏环节,选出一本书来,分出书里面的几种角色,由不同的同学分别演绎,让同学们置身书中的具体情景之中。
5.由同学们推选,选出同学们最喜爱的五本书。
6.主持人总结。
策划人:蒋亚玲
2024年四月
读书交流会策划书 篇2
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各党支部:
为进一步深化后勤文化建设,提高广大后勤干部职工能力素养,营造“人人学习、自觉学习、终身学习”的浓厚氛围,经集团党总支研究决定,开展20__年度读书学习活动。现将具体安排通知如下:
一、参加人员
参加人员:全体科级及以上干部、6岗及以上管理骨干、全体党员、办公室工作人员。
二、阅读内容
1.提倡阅读马克思主义经典著作、___系列重要讲话、政治、经济、管理、文化、专业技术等方面的书籍。
2.学习书目由党支部推荐及采购,购书经费控制在人均30元左右,凭据报销。
三、时间安排
1.第一阶段(4月20日前):认真挑选书籍,上报学习书目。
2.第二阶段(5-10月):自行组织学习,撰写读书心得。
3.第三阶段(11月):推荐读书心得,参加分享交流。
四、有关要求
1.高度重视,认真组织。读书交流活动是学习型党组织建设、后勤文化建设的一项重要内容,各党支部要高度重视,切实做好读书交流活动组织工作。4月20日前将学习书目、购书经费预算报集团党总支审核。
2.积极学习,深入思考。各党支部要带领和引导干部职工踊跃参与读书活动,把读书阅读与深入思考结合起来。每人撰写读书心得体会,要求理论联系实际,主要侧重阅读后的感受,字数1000字左右。
3.交流分享,评选表彰。11月上旬,各党支部推荐1-2名人员参加读书交流活动,集团党总支将对评选出的优秀心得体会给予通报表彰。
后勤服务集团党总支
20__年4月17日
大学读书交流会策划书
读书交流会策划书 篇3
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一、活动主题
和你一起读书的日子--“同窗的你”读书交流会
二、活动背景
从__年的炎炎夏日到__年的瑟瑟秋风,转眼间,我们已经在这片麓山脚下、湘水之滨,在这个静谧校园里,在文学院刻着岁月痕迹的古朴教室里度过了一个又一个盛夏,经历着一个又一个飘着细雨的秋天。你还记得那些在微凉的晨风中诵读的日子吗?你还记得那些在夕照中泼墨挥毫的日子吗?你还记得那些在湘江之畔听风、在爱晚亭下看山的日子吗?你还记得我们班每周一日的读书茶话会吗?
在这大二之际,我班积极响应上级号召,向同学们广征建议,最后决定举办一场“和你一起读书的日子”交流会,并邀请深受同学们喜爱的辅导员担任嘉宾。本次活动选择在充满阳光的午后草坪中进行,希望能在一个放松的气氛中交流读书体会,加深师生、同学间的了解,重温那些美丽的读书时光。
三、活动目的
1、本次活动,强调全班全程参与,广征民智,全班动员。通过活动的组织和开展,加强同学们对彼此的了解,增强班级的凝聚力,充分发挥同学的学术精神和热情。
2、通过老师的指导,分享她的大学,她的读书经历,她的人生体悟,于师生共同交流感受之中,重温那些美丽的读书时光,陶冶身心,熔铸师生情,丰富我们的大学生活。
四、活动策划主办方
文学院12级基地班 班委
五、活动时间
11月16日
六、活动地点
桃子湖草坪
七、活动所需物品及预算
手绘宣传海报 约10元
饮料 约90元
白纸 不计
八、活动对象
嘉宾 周灿老师
参与人员 文学院10级基地班全体同学
九、实施步骤
1.准备阶段( 11月09 日- 11月 14日)
1、班委成员事先对活动地点进行试点,进行可行性分析
2、活动前期宣传,主要是以海报及网站新闻预告的形式进行宣传,通过宣传让更多的人了解并参与我们这次活动
4、班委对各小组成员进行有关事项的培训与交流,统一活动思想
5、通知同学准备与主题相关的文章、音乐
2.实施阶段( 11月16日)
1、全体同学2:30在桃子湖草坪集合
2、全体同学合唱班歌《倔强》
3、请同学分享自己准备好的文章及音乐(中间穿插游戏)
4、请辅导老师进行总结性发言
5、10分钟左右的交流时间
6、合影留念
3.总结阶段( 11月17日-10月18 日)
1、收集活动记录、照片整理好上交至班长,并附原材料
2、由宣传委员负责活动后海报的制作工作,汇报此次主题活动相关情况
3、由组织委员记录活动相关内容,并写好活动总结
十、宣传、报道
1、由宣传委员负责前期宣传、后期活动汇报海报工作
2、由组织委员负责通知各班成员积极参加此次活动
3、由文学院在线记者发表相应新闻稿,通过网络平台扩大宣传力度
十一、注意事项
1、场地保洁。
2、每位成员在参与活动中,必须听从指挥,服从集体安排。
十二、活动组织人员工作安排
活动总负责人 赵蕾
组织工作负责人 刘海慧
宣传工作负责人 罗佳艺
合唱部分负责人 黎子莹
游戏部分负责人 覃皓珺
活动记录员 刘海霞
游戏附录
杀人游戏 (推荐指数★★★★★)
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
惩罚游戏:(也可用大冒险来惩罚)
国王游戏
国王游戏玩法是一种以众人承认的强制性游戏,众人抽签,其中一张为国王,其余为普通号码,抽到国王者,可任意任命两个号码做任何事情,被抽到号码者不得违抗。